
Recreos Activos STEAM IES Monterroso 25/26
¿Qué es este proyecto?
Recreos Activos STEAM es una iniciativa del IES Monterroso que nace como spin-off natural del programa Investiga y Descubre – MONTESTEAM, adaptada a una realidad muy concreta: aprovechar los recreos como espacios de aprendizaje voluntario, creativo y significativo.
No se trata de “dar clase en el recreo”, sino de abrir un laboratorio vivo donde el alumnado pueda investigar, crear, equivocarse y mejorar el mundo que le rodea usando tecnología, ciencia y pensamiento crítico.
El proyecto combina robótica, programación, videojuegos, astronomía e inteligencia artificial, siempre con un enfoque claro de Ciencia Ciudadana y aprendizaje-servicio: todo lo que se construya tendrá un impacto real en el entorno cercano del alumnado.
Filosofía del proyecto: aprender para mejorar lo que tenemos cerca
Este programa parte de una idea muy sencilla:
La tecnología solo tiene sentido si sirve para entender y cuidar nuestro entorno.
Por eso, todos los proyectos que se desarrollen en los recreos activos cumplirán al menos uno de estos objetivos:
- Analizar problemas reales del centro o del barrio.
- Recoger datos útiles para la comunidad.
- Colaborar con iniciativas reales de Ciencia Ciudadana.
- Crear soluciones tecnológicas con impacto social, ambiental o educativo.
El alumnado no solo aprende a programar o a montar robots: aprende que puede cambiar cosas.
Organización semanal de los Recreos Activos STEAM
Cada día de la semana el recreo se convierte en un espacio temático distinto, permitiendo que el alumnado elija según sus intereses y vocaciones.
🟣 Lunes – Technovation Girls
Un espacio específico para fomentar vocaciones STEAM femeninas, inspirado en el programa internacional Technovation Girls.
- Creación de apps con impacto social.
- Identificación de problemas reales cercanos (igualdad, sostenibilidad, bienestar).
- Uso de programación e inteligencia artificial como herramienta de cambio.
- Trabajo cooperativo, liderazgo y comunicación.
Todos los proyectos estarán alineados con aprendizaje-servicio y Ciencia Ciudadana, poniendo el foco en mejorar la realidad más próxima.
🟢 Martes – Creación de Videojuegos
El videojuego como herramienta educativa, artística y científica.
- Diseño de videojuegos con Scratch, GameMaker o Unity.
- Videojuegos con mensaje social o ambiental.
- Simulaciones interactivas para explicar problemas reales.
- Recogida de datos y visualización a través del juego.
Aquí el alumnado aprende que jugar y aprender no son opuestos, y que un videojuego puede ser una poderosa herramienta de divulgación científica.
🔵 Miércoles – Astronomía y Robótica Aeroespacial
Explorar el universo… desde el recreo.
- Uso de telescopios y kits astronómicos.
- Proyectos de investigación aeroespacial.
- Análisis de datos reales del espacio.
- Participación en proyectos de Ciencia Ciudadana astronómica.
- Participación activa en programas educativos de la Agencia Espacial Europea (ESA).
En este bloque, el alumnado trabajará en retos reales propuestos por la ESA, conectando ciencia, ingeniería y programación con misiones espaciales auténticas:
- Moon Camp Challenge: diseño de bases lunares y planetarias en 3D, aprendiendo sobre habitabilidad, condiciones extremas y diseño espacial.
- Astro Pi Challenge: programación en Python que se ejecuta en ordenadores Raspberry Pi situados a bordo de la Estación Espacial Internacional (ISS), tanto en nivel iniciación como avanzado.
- CanSat: diseño y construcción de un minisatélite funcional, integrando sensores, comunicaciones y análisis de datos reales.
El alumnado entiende así que la investigación aeroespacial no es ciencia ficción, sino un campo accesible en el que pueden participar desde el instituto.
🟠 Jueves – Robótica y Creación de Apps
Tecnología para resolver problemas cotidianos.
- Robots con micro:bit, Arduino y kits educativos.
- Sensores para medir variables del entorno.
- Creación de apps móviles para controlar dispositivos.
- Proyectos orientados a sostenibilidad, accesibilidad y bienestar.
Aquí la robótica deja de ser un fin en sí misma y se convierte en una herramienta para mejorar el entorno cercano.
🔴 Viernes – Inteligencia Artificial
Entender la IA para usarla con criterio.
- Uso responsable de IA generativa.
- Reconocimiento de patrones y análisis de datos.
- Proyectos de IA aplicada a problemas reales.
- Colaboración con plataformas de Ciencia Ciudadana relacionadas con salud, medioambiente o astronomía.
El objetivo no es solo usar IA, sino comprenderla y ponerla al servicio de la sociedad.
Ciencia Ciudadana: el eje que lo conecta todo
La gran diferencia de este proyecto respecto a otros talleres tecnológicos es que nada se queda en el aula.
Los recreos activos STEAM están diseñados para que el alumnado:
- Participe en proyectos reales de Ciencia Ciudadana.
- Genere datos útiles para investigaciones abiertas.
- Colabore con plataformas científicas y programas internacionales.
- Observe, mida y analice su propio entorno.
En este sentido, la colaboración con programas educativos de la Agencia Espacial Europea (ESA) es clave. A través de proyectos como Climate Detectives, el alumnado investiga problemas climáticos locales usando datos satelitales y mediciones propias, proponiendo soluciones reales para su entorno.
Además, iniciativas como Mission X: Train Like an Astronaut conectan ciencia, salud y actividad física, permitiendo que el alumnado comprenda que la preparación científica también implica cuidar el cuerpo y los hábitos diarios.
Desde la biodiversidad cercana hasta el espacio profundo, desde el clima local hasta la Estación Espacial Internacional, el alumnado se convierte en agente activo del conocimiento científico.
Un proyecto heredero de Investiga y Descubre
Recreos Activos STEAM no surge de la nada. Es la evolución natural del trabajo realizado en Investiga y Descubre – MONTESTEAM, adaptado a un formato más flexible y accesible.
- Mantiene la metodología ABP.
- Conserva la narrativa científica y tecnológica.
- Refuerza el aprendizaje-servicio.
- Amplía la participación del alumnado.
La diferencia es el formato: pequeñas dosis de ciencia todos los días, integradas en la vida real del centro.
Un espacio para descubrir quién quieres ser
Este proyecto está pensado para:
- Alumnado curioso.
- Alumnado creativo.
- Alumnado con inquietudes científicas.
- Alumnado que aún no sabe qué le gusta… pero quiere descubrirlo.
En los recreos activos STEAM no se viene a aprobar exámenes.
Se viene a pensar, crear, investigar y mejorar el mundo cercano.
Porque a veces, los cambios más importantes empiezan en un recreo.

Resumen de audio realizado por NotebookLM

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