Hecho por Elio Romero Pinto. Con este dispositivo conseguimos que un piezo emita un sonido si detecta que las llaves están lejos. Como es un ejercicio simplificado, no habrá llaves que detecte el sensor, pero es una forma de ver …
DESCRIPCIÓN Este videojuego ha sido desarrollado utilizando MakeCode Arcade. El jugador controla un submarino que puede moverse por la pantalla para esquivar enemigos y dispararles. El objetivo principal es destruir los peces enemigos antes de que choquen con el submarino. …
¿Alguna vez te has preguntado cómo funcionan los sistemas de tráfico inteligentes que vemos en las calles? Esos que reaccionan cuando un peatón presiona un botón o que detectan cuando un coche va demasiado rápido. ¡Hoy vas a construir el …
1. Descripción del Proyecto Este trabajo consiste en el diseño y programación de un sistema de iluminación secuencial utilizando un LED RGB controlado por una placa Arduino Uno. El objetivo es crear un ciclo infinito donde el LED cambie de …
EJERCICIO 1 A partir del siguiente circuito: Escribe el código para que se transfiera el valor del potenciómetro al giro del servo. Ejercicio 2 Programa el circuito para que el valor del potenciómetro esté asociado a la velocidad del motor. …
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🌡️ Ventana automática con micro:bit y servomotor Introducción Uno de los objetivos más importantes de la robótica es automatizar tareas para mejorar nuestra calidad de vida. En esta práctica vamos a construir una ventana inteligente capaz de abrirse o cerrarse …
DESCRIPCIÓN Descripción del Proyecto: Videojuego en MakeCode Arcade En este proyecto, hemos desarrollado un videojuego básico utilizando MakeCode Arcade, una plataforma que permite crear juegos en 2D de manera interactiva y educativa. El juego está diseñado para desafiar la agilidad …
¡Proyecto Micro:bit sobre ruedas! 🏎️💨 NIVEL: Pensado para todos los grupos de la ESO ¿Qué pasa cuando juntas código y un coche robot? ¡Que el movimiento no para! Aquí te contamos lo que aprendimos haciendo que nuestro coche avance y …
Los diagramas de flujo permiten representar visualmente cómo funciona un algoritmo o programa. Gracias a ellos, podemos comprender fácilmente el orden de las instrucciones y las decisiones que debe tomar el programa. Secuencia La secuencia es la forma más simple …




