Materia: Computación y Robótica · 2º ESOSaber básico: B.2. Conexión dispositivo a dispositivosHardware: BBC micro:bit (por parejas) y simulador de MakeCode En la actividad anterior aprendimos a leer sensores: la micro:bit medía la luz, la temperatura o si pulsábamos un …
Materia: Computación y Robótica (2º ESO) Saber básico: B.1. Clasificación de los sensores IoT. Hardware / Entorno: BBC micro:bit y simulador MakeCode 📖 TEORÍA (Para la Página de Moodle / Entrada de Blog) 1. ¿Qué es un sensor en un …
Computación y Robótica – 2º ESO 1. Recordatorio: de generar bucles y condiciones a construir una interfaz real En el A.4 aprendiste a generar bucles y condicionales, y a usar variables para guardar datos que cambian (una cuenta atrás, una …
Computación y Robótica – 2º ESO 1. Recordatorio: la “C” que dejamos pendiente En el A.2 vimos que los bloques de control tienen forma de C porque envuelven a otros bloques, y dijimos que servían para repetir o para decidir. …
1. Recordatorio: de las piezas al programa completo En el A.2 desmontamos un programa por bloques: sombreros, puzles, C, óvalos, hexágonos. Sabes reconocer cada pieza y sabes que cada script es una pila de bloques encajados desde un evento. Hoy …
1. Recordatorio: de por qué a qué En el A.1 vimos por qué usamos programación por bloques: evita errores de sintaxis, es rápida de aprender, pero no escala bien en proyectos grandes y no es el estándar profesional. Hoy vamos a abrir …
Computación y Robótica 2ESO 📖 UNIDAD 1: Programación y Algoritmos 📌 Saber Básico A.1: Lenguajes de programación visuales: ventajas e inconvenientes 1. Recordatorio: ¿Qué es la programación visual? Un lenguaje de programación visual (o basado en bloques) es aquel que …
Qué vamos a hacer este curso A lo largo del año vamos a tocar bloques bastante distintos entre sí, pero todos conectados: No vamos bloque a bloque como capítulos de un libro. Vamos a ir mezclándolos en proyectos, porque en …
