1. Introducción En este proyecto aprenderemos a controlar un LED RGB, un componente capaz de mostrar millones de colores combinando luz roja, verde y azul. Utilizaremos un botón como entrada secuencial: cada pulsación cambiará el color del LED, demostrando cómo …
1. Introducción En este proyecto aprenderemos a usar un componente de entrada digital (un pulsador o botón) para controlar un componente de salida digital (un LED). Crearemos una lógica inversa: el LED brillará continuamente y solo se apagará cuando detecte …
1. Introducción En este proyecto aprenderemos a utilizar una Photocell (fotorresistencia LDR) para medir la luz ambiental. Es un sensor analógico que nos permite crear sistemas que reaccionan a los cambios de iluminación, como una luz de noche automática o …
1. Introducción En este proyecto aprenderemos a utilizar un Self-locking Switch (interruptor con enclavamiento) para controlar un componente de forma permanente. A diferencia de un pulsador que solo funciona mientras lo presionas, este interruptor mantiene su estado (encendido o apagado) …
CÓMO ELABORARLO: En este proyecto construiremos un detector de alcohol sencillo usando un Arduino Mega 2560, un sensor de alcohol y un sistema de alerta formado por LED y zumbador. Cuando el sensor detecte una concentración de alcohol superior a …
1. Introducción En este proyecto aprenderemos a generar señales acústicas utilizando un Buzzer. Un zumbador es un transductor que convierte señales eléctricas en vibraciones sonoras. Lo usaremos para crear una alarma o una melodía sencilla. 2. Material necesario 3. Explicación …
1. Introducción En este proyecto aprenderemos a controlar un Motor de Corriente Continua (CC). Estos motores consumen más energía de la que la micro:bit puede proporcionar directamente. Por eso, utilizaremos un componente llamado MOSFET (un tipo de transistor de potencia), …
1. Introducción En este proyecto aprenderemos a controlar una matriz circular de LEDs direccionables (NeoPixel). A diferencia de un LED normal que solo se enciende o apaga, cada LED en este anillo puede cambiar a cualquier color de forma independiente. …
1. Introducción En este proyecto aprenderemos a controlar un Servomotor. A diferencia de un motor convencional, el servo nos permite indicarle una posición exacta en grados, y este se moverá y mantendrá esa posición. Es fundamental para la robótica articular. …
1. Introducción En este proyecto utilizaremos un Trimpot (potenciómetro de ajuste). Es una resistencia variable que nos permite enviar valores entre 0 y 1023 a la Micro:bit dependiendo de cuánto giremos la perilla. 2. Material necesario 3. Explicación de lo …









