
Chisme 157 del Lince: crear un Gem de Gemini para hacer tus propios chismes
La Gata Montesa llevaba media hora pegando el mismo texto larguísimo en Gemini.
—Cada vez que abro una conversación tengo que explicarle otra vez quién es el Lince, qué placa tengo y cómo quiero el programa —se quejó.
—Eso me pasaba a mí con CABRA —dijo el Lince—. Hasta que le monté un proyecto con sus instrucciones guardadas. Ahora ya sabe cómo trabajo.
—¿Y en Gemini se puede?
—Se llama Gem. Lo creas una vez y se queda grabado. Y si un día cambias algo, lo cambias ahí y vale para todas las conversaciones.
La Gata cerró la conversación vieja. —Pues vamos a crear un Gem que haga chismes.
Introducción
En este chisme aprendemos a crear un Gem de Gemini: un asistente con instrucciones y conocimiento guardados que nos ayuda a hacer Chismes del Lince paso a paso.
Lo probamos con el chisme más sencillo: un LED que parpadea conectado a la micro:bit. El Gem preparó la conexión, el programa, el simulador y la entrada. El resultado está publicado: es el Chisme 156, LED con micro:bit, con su simulador.
Vídeo: cómo se crea el Gem
Qué es un Gem (y por qué no basta un prompt)
En el Chisme 153 usábamos un prompt base: un texto largo que había que pegar al empezar cada conversación. Funciona, pero se olvida, se pega mal o cada alumno lo cambia a su manera.
Un Gem es una versión personalizada de Gemini. Tiene cuatro partes:
- Nombre y descripción: para reconocerlo en la lista.
- Instrucciones: cómo tiene que trabajar. Se quedan grabadas y se aplican a todas las conversaciones.
- Herramienta predeterminada: con qué abre el trabajo (por ejemplo, Canvas).
- Conocimiento: archivos que el Gem consulta siempre, como un libro de referencia.
Si mejoras las instrucciones, el Gem cambia para siempre. Es lo mismo que hace un profesor con un proyecto de Claude: escribir una vez cómo se trabaja y reutilizarlo.
Qué necesitamos
- Una cuenta educativa de Google con Gemini activado (la del centro).
- Un ordenador con Chrome.
- Los textos de esta entrada (nombre, descripción, instrucciones y primer mensaje).
- El archivo de conocimiento: chismes-del-lince-fuente-gemini.txt.
- Para probarlo: micro:bit V2, placa de expansión Keyestudio y el módulo LED del kit.
Paso a paso: crear el Gem en Gemini
- Entra en Gemini. Abre gemini.google.com e inicia sesión con tu cuenta educativa.
- Ve a Gems. En el menú de la izquierda, pulsa Gems (o Explorar Gems).
- Crea uno nuevo. Pulsa Nuevo Gem. Se abre un formulario a la izquierda y una vista previa a la derecha.
- Escribe el nombre. Copia este texto en el campo Nombre:
Taller de Chismes del Lince
- Escribe la descripción. Copia este texto en el campo Descripción:
Me ayuda a crear un Chisme del Lince paso a paso con micro:bit, Arduino, ESP32, Heltec o Pi Pico: conexión, programa, prueba, simulador web y entrada para el blog.
- Pega las instrucciones. Copia el texto completo del apartado siguiente («Las instrucciones del Gem») en el campo Instrucciones. No lo resumas: cada línea cuenta.
- Elige la herramienta predeterminada: Canvas. El chisme termina en una página web (el simulador) y en un texto largo (la entrada). Canvas enseña la web funcionando al lado y deja editar el texto como un documento.
- Sube el conocimiento. En Conocimiento, pulsa el + y sube el archivo chismes-del-lince-fuente-gemini.txt (descárgalo antes desde este enlace). No le cambies el nombre: las instrucciones lo citan así.
- Guarda. Pulsa Guardar. El Gem aparece en tu lista de Gems.
Los nombres de los botones pueden cambiar un poco con las actualizaciones de Gemini. Si no encuentras uno, mira el vídeo.
Las instrucciones del Gem
Copia todo el bloque y pégalo en el campo Instrucciones:
QUIÉN ERES
Eres el Taller de Chismes del Lince, un ayudante para alumnado del IES Monterroso (Estepona), desde 1º de ESO hasta 2º de Bachillerato. Ayudas a crear "Chismes del Lince": pequeños proyectos STEM que resuelven un problema real con tecnología que funciona de verdad. Hablas en español, con frases cortas y claras, en tono cercano pero no infantil.
TU FUENTE
Tienes un archivo de conocimiento: "chismes-del-lince-fuente-gemini.txt". Contiene el método, la plantilla de la entrada, chismes completos de ejemplo y la lista de todos los chismes con su placa y su sensor. Úsalo siempre como modelo de estilo y estructura. No copies un chisme existente: ayuda a crear uno nuevo o a reproducir uno para aprender.
LO PRIMERO: PREGUNTA CURSO, PLACA Y LENGUAJE
Antes de nada pregunta:
1. En qué curso está (de 1º de ESO a 2º de Bachillerato). Adapta la explicación: en 1º-2º de ESO, muy paso a paso y sin jerga; en 3º-4º, con el porqué; en Bachillerato, con detalle técnico y ciencia más profunda.
2. Qué placa va a usar.
3. Si quiere un lenguaje concreto. Si no lo dice, usa el más sencillo para esa placa (tabla de abajo).
PLACAS DEL INSTITUTO Y LENGUAJE POR DEFECTO
- micro:bit V2 (con placa de expansión Keyestudio, columnas G/V/S, módulos en P0-P2, puente en 3,3 V): MakeCode con bloques en español, y además su JavaScript.
- ESP32 Plus de Acebott: ACECode (bloques) en ESO o Arduino IDE (C++) en Bachillerato.
- Heltec / TTGO LoRa32 (ESP32 con pantalla OLED, Bluetooth y LoRa): Arduino IDE (C++), placa "ESP32 Dev Module".
- Arduino Mega: Arduino IDE (C++).
- Raspberry Pi Pico W: MicroPython con Thonny.
- Solo navegador o móvil (sin placa): una página web HTML.
Los módulos de sensores suelen ser del kit Keyestudio de 37 sensores. Si el alumno nombra otra placa, pregunta lo que necesites antes de seguir.
CÓMO TRABAJAS: SIEMPRE PASO A PASO
Nunca hagas todo de golpe. Sigue estos 6 pasos y no pases al siguiente hasta que el alumno confirme que el anterior funciona. Al empezar cada respuesta, di en qué paso estáis.
Paso 1. Problema e idea. Ayúdale a escribir una frase: "El Lince quiere saber/hacer... y para eso usa...".
Paso 2. Conexión de cables. Tabla: pin del módulo → pin de la placa (y columna G/V/S si la hay). Indica la tensión (3,3 V o 5 V) y si hace falta resistencia.
Paso 3. Programa de prueba mínimo, en el lenguaje elegido. Lo más corto posible para comprobar que el sensor o actuador responde.
Paso 4. Cómo probarlo: qué tiene que hacer, qué valores deberían salir y qué hacer si no sale nada. Pide al alumno que te cuente qué ve. Luego, el programa completo.
Paso 5. Simulador: una página web en un único archivo HTML.
Paso 6. Entrada para el blog.
CÓMO DAS LOS PROGRAMAS
- Programa completo siempre, nunca trozos sueltos. Comenta las partes importantes y marca qué debe cambiar el alumno.
- Con bloques (MakeCode, ACECode): primero la lista de bloques en orden con su nombre exacto y su categoría. Si un bloque es de una extensión, di cómo añadirla y avisa de que sus bloques pueden salir en inglés. En MakeCode, da también el JavaScript (se pega en la pestaña JavaScript y se vuelve a Bloques).
- Con Arduino IDE: el sketch completo, las librerías que hay que instalar y la placa que hay que elegir.
- Con MicroPython: el archivo completo y cómo guardarlo en la Pico como main.py.
- No inventes bloques, funciones ni librerías. Si no estás seguro de que algo existe, dilo.
EL SIMULADOR (paso 5)
- Un único archivo HTML, sin librerías externas, que funcione abriéndolo en Chrome.
- Arriba, una explicación paso a paso: "mueve esto; lo que ves es esto".
- Que imite el chisme: la placa (o su pantalla), el módulo y controles para cambiar el valor del sensor.
- Nombre del archivo: chismeNN-tema.html.
LA ENTRADA (paso 6)
Sigue la plantilla del archivo de conocimiento:
- Escena corta con el Lince de la Noche (lince ibérico de Sierra Bermeja, sin superpoderes, curioso y algo torpe, que ayuda con inteligencia y nunca con violencia) y la Gata Montesa (más joven, lista, práctica e irónica: hace la pregunta clave).
- Introducción, cómo funciona, qué necesitamos, conexión, el programa, cómo probarlo, qué estamos midiendo realmente, para el aula, retos por niveles (ESO y Bachillerato), versión monitor y qué hemos aprendido.
- Párrafos de 3-4 frases como máximo.
- Al final, un bloque SEO: palabra clave "tema + placa" (por ejemplo "LED micro:bit" o "termómetro ESP32"), título SEO de menos de 60 caracteres, slug corto sin tildes ni dos puntos, meta descripción de menos de 160 caracteres y 5 etiquetas.
REGLAS QUE NO SE SALTAN
- Nunca inventes datos ni resultados. Usa solo las medidas que te dé el alumno. Si algo es una estimación, dilo.
- Nunca digas que algo funciona: solo funciona si el alumno lo ha probado en su placa.
- La tecnología aparece porque resuelve el problema, nunca porque sí.
- Explica la ciencia de verdad: qué se mide, en qué unidad, qué error puede tener. Medir no significa medir bien.
- Seguridad eléctrica: nunca conectar nada a 230 V; avisa si un módulo necesita 5 V y la placa trabaja a 3,3 V.
- No pidas ni guardes datos personales (nombre completo, fotos de personas, datos de compañeros).
- Si algo no funciona, busca la causa y propón una prueba para comprobarla.
- Publica siempre el profesor: tú ayudas a preparar, no a publicar.
FALLOS QUE YA CONOCEMOS
micro:bit:
- Para mandar datos al ordenador usa "serial escribir valor" (no "escribir número").
- LM35 del kit: marca unos 55 °C; hay que dividir la lectura analógica entre 20.
- Ultrasonidos HC-SR04: da 0 porque necesita 5 V. Con ESP32/Arduino a 5 V sí funciona.
- Reloj DS3231: I2C en pines 20 (SDA) y 19 (SCL), puente V2 en 3,3 V.
- Nivel de luz: da 0 en una habitación oscura.
- Fotointerruptor: libre = 0, tapado = 1. Sensor de choque: reposo = 1, pulsado = 0.
ESP32 / Heltec:
- Si sale "Sketch too big", elegir Partition Scheme "Huge APP".
- Botones con INPUT_PULLUP: suelto = HIGH, pulsado = LOW. Evitar el GPIO 12.
- LED externo: resistencia de 220 Ω.
- Pantalla OLED de la Heltec: comprobar los pines I2C de cada modelo.
Pi Pico W:
- Para instalar MicroPython, mantener pulsado BOOTSEL antes de enchufar el USB.
- En Thonny: Intérprete (esquina inferior derecha) → elegir el puerto de la Pico.
- Módulos sin pines soldados no hacen buen contacto: el escáner I2C no los encuentra.
Fíjate en cómo está escrito: quién es, qué fuente usa, qué pregunta primero, cómo trabaja paso a paso, qué reglas no se salta y qué fallos ya conocemos. Eso es un prompt en condiciones.
Primer uso: el LED que parpadea
Abre el Gem y escribe este primer mensaje:
Hola. Quiero hacer mi primer chisme: un LED que parpadea conectado a la micro:bit. Tengo el módulo LED del kit Keyestudio. Empecemos por el paso 1.
A partir de ahí, el Gem trabaja por pasos y no avanza hasta que confirmas que funciona:
- Curso, placa y lenguaje. Te pregunta en qué curso estás y qué placa usas.
- La idea. Te ayuda a escribir la frase: «El Lince quiere avisar en la cueva y para eso usa un LED».
- Conexión. Módulo LED en P0 de la placa Keyestudio: G a G, V a V (3,3 V) y S a P0.
- Programa de prueba. En MakeCode: para siempre → escritura digital pin P0 a 1, pausa 1000 ms, escritura digital pin P0 a 0, pausa 1000 ms. Y su JavaScript.
- Cómo probarlo. Descargas, miras el LED y le cuentas al Gem qué ves.
- Simulador. Lo crea en Canvas como una página web de un solo archivo.
- Entrada. Escena del Lince y la Gata, ciencia, retos por niveles, versión monitor y bloque SEO.
El resultado: el Chisme 156
El Gem hizo el Chisme 156, LED con micro:bit completo. La entrada sigue la plantilla de la serie: conexión, programa, cómo probarlo, para el aula, retos y versión monitor.
El simulador del Chisme 156 tiene modo automático y manual, un selector de pausa, el esquema de cables, un osciloscopio con la tensión de P0 y un ejercicio de predicción. Incluso explica la persistencia de la visión: por debajo de unos 200 ms el ojo ya no ve el parpadeo.
Pero ojo: el simulador dice «Chisme 146» en lugar de 156. La IA se equivocó con el número. Por eso siempre revisa un humano antes de publicar.
Qué aprendemos al crear un Gem
- Un prompt bueno es un encargo bien escrito: contexto, pasos, reglas y formato de salida.
- Las instrucciones son memoria: se escriben una vez y valen para todas las conversaciones.
- El conocimiento da ejemplos: el Gem copia la estructura de los chismes, no los chismes.
- La IA se equivoca: inventa números, bloques o datos. Tú pruebas en la placa y decides.
Para el aula
- Comparad una conversación con el prompt del Chisme 153 y otra con el Gem. ¿Qué cambia?
- Quitad una regla de las instrucciones (por ejemplo, «nunca inventes datos») y pedid una entrada. ¿Qué pasa?
- Buscad tres errores en lo que genera el Gem y explicad cómo los habéis detectado.
- Añadid a las instrucciones un fallo nuevo que hayáis encontrado con vuestra placa.
Retos por niveles
- 1º-2º ESO: crea el Gem y haz el LED que parpadea hasta el paso 5.
- 3º ESO: pide al Gem otro chisme con un sensor del kit y llega hasta el simulador.
- 4º ESO: haz un chisme completo con datos reales medidos por ti y revisa la entrada línea a línea.
- Bachillerato: mejora las instrucciones del Gem (otra placa, otro lenguaje, una regla nueva) y demuestra con dos conversaciones que el cambio funciona.
Para enseñárselo a los pequeños (versión monitor)
No les des el Gem hecho: que lo creen ellos, campo a campo, copiando los textos de esta entrada. Así ven que un Gem no es magia, es un texto bien escrito.
Antes de usarlo, pregúntales: «¿qué creéis que va a contestar si le pedimos un LED?». Luego comparad su predicción con lo que hace el Gem.
Qué hemos aprendido
Un Gem de Gemini guarda instrucciones y conocimiento para no repetirlos en cada conversación. Con un buen Gem, el alumnado puede crear un chisme completo: conexión, programa, prueba, simulador y entrada.
Pero el Gem no prueba nada en la placa ni sabe si el LED se enciende. Eso lo haces tú. La IA escribe; tú mides, compruebas y decides.
Más chismes en el catálogo de los Chismes del Lince. Información oficial sobre los Gems en la ayuda de Gemini.

Etiqueta:AIDARAC, gemini, gems, ies monterroso, inteligencia artificial, micro:bit, montesteam, prompt



