Створи свою першу програму в Scratch: Рись запитає, як тебе звати, і привітає тебе на ім’я. Дізнайся, що таке введення, обробка і виведення.
Aprende a hacer tu primer programa en Scratch: el Lince te pregunta cómo te llamas y te saluda con tu nombre. Descubre qué son entrada, proceso y salida.
Construimos un pintor con joystick Scratch y la Echidna: el joystick mueve el lápiz, la inclinación cambia el color y el LED RGB lo copia. Aprendes zona muerta.
Medimos el tiempo de reacción con la Echidna Black 2: un LED, un pulsador y variables. Aprendes a medir, calcular medias y dudar de los datos.
Instalamos EchidnaML, conectamos la Echidna Black 2 en el orden correcto y hacemos parpadear un LED con bloques. Aprendes que el programa vive en el ordenador, no en la placa.
Entrenamos una IA con frases escritas para que una casa de Scratch entienda órdenes como enciende la luz o sube la persiana. Medimos cuándo se equivoca.
Leyes de la robótica de Asimov en un simulador: ordena las prioridades de Lince-1, observa qué decide ante el Doctor Mente y programa su cerebro en Scratch.
Computación y Robótica 2ESO 📖 UNIDAD 1: Programación y Algoritmos 📌 Saber Básico A.1: Lenguajes de programación visuales: ventajas e inconvenientes 1. Recordatorio: ¿Qué es la programación visual? Un lenguaje de programación visual (o basado en bloques) es aquel que …
Antes de nada: cómo guardar tu trabajo ⚠️ LEE ESTO ANTES DE EMPEZAR ⚠️ ¿TIENES CUENTA DE SCRATCH? → Entra con tu usuario y contraseña. Tu proyecto se guarda solo en la nube. ¿NO TIENES CUENTA? → No pasa nada, …
📅 Fecha: Curso 2025-2026 👨🏫 Profesorado responsable: Pedro Martínez Martín 🏫 Departamento: Tecnología e Informática 📚 Materia: Tecnología y Digitalización (2.º y 3.º ESO) y Tecnología e Ingeniería I (1.º Bachillerato) 👥 Nivel educativo: 2.º ESO · 3.º ESO · …






