Estructuras de Datos en Arduino: Arrays para Smart Cities 1. Introducción a los Arrays Un array (o arreglo) es una colección de variables del mismo tipo almacenadas en posiciones de memoria contiguas. En el contexto de Smart Cities, los arrays …
📄 FICHA DE TRABAJO (LISTA PARA PEGAR EN WORDPRESS) 👉 Copia y pega tal cual 👇 🦸♂️ MISIÓN CENTURIONES IA DETECTORA DE PROBLEMAS URBANOS (LearningML + Scratch) 🎯 OBJETIVO DE LA MISIÓN El Lince de la Noche necesita vuestra ayuda. …
1. Introducción En este proyecto hemos diseñado y construido unas sillas giratorias (rotation chairs) utilizando la aplicación Wonder Building Kit. El objetivo era aprender sobre movimiento, diseño y construcción de mecanismos interactivos. 2. Idea inicial Primero pensamos en crear una …
Imagina un ventilador que “piensa” por sí mismo: ¿Cómo funciona? Tiene tres partes principales: Ejemplo fácil: Es como cuando tú: El ventilador hace lo mismo, pero automáticamente. ¿Dónde se usa? codigo:
📘 Introducción En este proyecto se implementa un sensor magnético utilizando un kit de Arduino de 37 módulos. El objetivo es detectar variaciones en el campo magnético mediante una lectura analógica y activar un LED como indicador visual. El sistema …
En el departamento de Tecnología e Informática del IES Monterroso, estamos llevando el aprendizaje más allá de las pantallas. Hoy queremos compartir con toda la comunidad educativa uno de nuestros retos más emocionantes: la creación de un robot síguelíneas utilizando …
El proyecto Self Defense Monitoring Station con el kit de BBC micro:bit es como crear una pequeña “estación de seguridad inteligente”. La micro:bit es una plaquita que puede detectar cosas y avisarnos. En este proyecto la usamos para protegernos, como …
Es posible que los códigos fallen. Insértalos en Gemini o ChatGPT para que te dé todo arreglado de nuevo (el código se deforma a veces por el formato de texto). Autores: arommac y erompin. Para realizar estas prácticas, necesitaremos un …
1. Introducción En este proyecto construiremos un sistema de alerta sonora que se activa al toque. Utilizaremos un Touch Module (sensor táctil capacitivo TTP223), que detecta la electricidad estática de tu dedo, y un Buzzer para emitir el sonido. La …
1. Introducción y Concepto En este proyecto, transformaremos tu micro:bit y un Joystick bit en un mando a distancia para el Cutebot. Usaremos la funcionalidad de radio de micro:bit para enviar coordenadas desde el joystick. El Cutebot recibirá estas coordenadas …


