Me mandan crear una actividad útil para mi labor docente Tarea 2.2. Plataformas de aprendizaje. Usos de IA en tu programación de aula Título de la propuesta Generación automática de preguntas mediante IA sobre un vídeo didáctico de micro:bit: contador …
El Lince de la Noche está buscando a seres con poderes especiales que le ayudan a salvar a la humanidad de peligros ignotos. Ya está del lado de médicos y médicas, polícias, bomberos y bomberas pero él está pensando en …
ENLACE A TAREA ENTREGADA FINAL Me han mandado esta tarea: “Aplicar los principios del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) utilizando la Inteligencia Artificial generativa como asistente. El objetivo es que adaptes un material real de tu propia asignatura, garantizando …
Perfecto 😄Entonces dejamos SOLO la estructura web preparada para WordPress/MonteSTEAM, basada en la plantilla oficial del INTEF y pensada para ir rellenándola actividad por actividad. 🌑 PLANTILLA WEB – SITUACIÓN DE APRENDIZAJE 🥽 TÍTULO DE LA SITUACIÓN DE APRENDIZAJE ☀️ …
En el curso de INTEF me plantean el siguiente ejercicio: “¿Te animas a probar LearningML creando un proyecto en el que la IA esté al servicio de lograr una sociedad más igualitaria? Crea tu modelo de aprendizaje automático, graba un …
1. Objetivo del Repositorio El propósito de este código es proporcionar una base sólida y funcional para que cualquier estudiante pueda poner en marcha el kit Astro Pi 25/26 de inmediato. El software gestiona la captura de imágenes de la …
🎥 Tutorial: instalar OBS Studio en Lubuntu En este tutorial vamos a aprender a instalar OBS Studio en Lubuntu. OBS Studio sirve para: Vamos a ver dos formas: 🟦 OPCIÓN 1: instalar OBS desde la terminal Paso 1. Abrir la …
🚀 CIENCIA CIUDADANA EN EL IES MONTERROSO Supercomputación, astronomía e investigación distribuida con Lubuntu La idea de este proyecto es convertir los ordenadores Educandos del IES Monterroso en pequeños nodos de investigación científica usando programas de computación distribuida como: El …
Introducción Este proyecto consiste en un sistema de medición de distancia utilizando un sensor ultrasónico y un zumbador (buzzer) conectado a una placa Arduino. El objetivo principal es detectar objetos cercanos y emitir una alarma sonora cuya velocidad aumenta conforme …
Introducción Este proyecto consiste en el control de un motor servo mediante un joystick, utilizando la plataforma Arduino, lo que permite la exploración de conceptos de electrónica, programación y robótica de manera práctica. Su propósito es proporcionar un recurso educativo …

