
Chismes del Lince 13: El Tamborilero, una prueba de toques para medir el ritmo
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Fiesta en el claro del pinsapo. La Banda de Sierra Bermeja ensaya y el Lince, orgulloso, ha pedido el tambor.
—¡Mira qué ritmo, Gata! ¡Pam, pam, pam, pam…!
Al principio suena a banda de verbena. Pasados unos segundos, los golpes se van espaciando y se vuelven más flojos.
—Lince, no es que no sepas tocar. El ritmo se te va apagando. Y eso se puede medir: cuántos golpes das y cómo van cambiando.
—¿Y si lo comparo conmigo mismo, de un día a otro?
La Gata sonríe. Esa era justo la idea.
Introducción
Hasta ahora el móvil había escuchado, hablado, contado pasos, leído papeles, medido la voz y la mano, y llevado un diario. En este chisme usa la pantalla táctil como un tambor.
La prueba es muy simple: dos botones grandes, izquierda y derecha, y 10 segundos para tocarlos por turnos, lo más parejo posible. La aplicación cuenta y dibuja:
- Cuántos toques das en 10 segundos.
- Cuánto cambia el ritmo entre la primera mitad y la segunda.
- Cuánto cambia la fuerza del toque, si el móvil da ese dato.
- Una gráfica con los toques de cada segundo.
Se parece, de lejos, a las pruebas de golpeteo que usan los profesionales para observar la lentitud de movimiento (bradicinesia) y su característica más conocida: que el movimiento repetido se va haciendo más lento o más pequeño. Nosotros no hacemos esa valoración: solo medimos un dato y lo dejamos ahí.
Reglas de diseño, las de siempre: botones enormes, nada de teclear, freno anti doble toque y todo lo que dice la Gata, también escrito en grande.
⚠️ Esto es una prueba técnica, no un diagnóstico
No es un producto sanitario y no diagnostica nada. Un ritmo que baja puede deberse al cansancio, a la hora del día, a un móvil con la pantalla lenta o a que hoy no te apetecía tocar. Si a alguien le preocupa su movimiento, tiene que hablar con su médico.
Como en el Chisme 11, no usa IA ni Worker. Es un dato de salud y la forma más segura de protegerlo es que no salga del móvil. El registro se guarda solo en el navegador.
Pruébala aquí (en su propia dirección, en el móvil): https://montesteam.org/app/chisme13tamborilero.html

Cómo funciona por dentro
Dedos → pointerdown → marca de tiempo → lista de toques → análisis → gráfica propia
- Pulsas «Empezar». Suena un pitido y los dos botones se activan.
- El reloj arranca con tu primer toque (así no medimos el tiempo que tardas en reaccionar).
- Cada
pointerdownguarda tres datos: cuándo (event.timeStamp), qué lado y el área de contacto del dedo (width × height). - A los 10 segundos suenan dos pitidos y se analiza.
Cuatro decisiones de ingeniería
1. pointerdown y no click. El click espera a que levantes el dedo y puede retrasarse. pointerdown registra el instante en que la pantalla nota el contacto. Además se pone touch-action: manipulation para que el navegador no interprete dos toques seguidos como un zoom.
2. Solo cuentan los toques alternos. Dos toques seguidos en el mismo botón no se cuentan. El botón que toca se ilumina para guiar a quien juega. Así medimos el ritmo de la tarea que hemos pedido, no cualquier toque.
3. Comparar mitades, no solo contar. Un total de 52 toques dice poco. Lo interesante es cómo se reparten: ¿30 y 22, o 26 y 26? Por eso se compara la primera mitad con la segunda y se dibujan los toques de cada segundo.
4. Nada de «leve» ni «grave». Solo hay un aviso cuando la caída pasa del 20 %. Ese umbral (CAIDA_MIN) es un valor de partida nuestro, sin validar, y está al principio del código para poder cambiarlo.
El análisis, paso a paso
- Ritmo: toques ÷ 10 segundos.
- Caída del ritmo: (toques de la primera mitad − toques de la segunda) ÷ toques de la primera.
- Caída de la fuerza: lo mismo, con el área media de contacto de cada mitad.
- Irregularidad: el coeficiente de variación de los intervalos entre toques (desviación típica ÷ media). Se guarda para el aula; la pantalla no la interpreta.
Una duda honesta: ¿qué es «amplitud» aquí?
En un tamborileo de dedos en el aire, la amplitud es cuánto se abre el movimiento. Con una pantalla táctil no podemos medir eso: solo sabemos cuándo y dónde toca el dedo. Lo que sí intenta el móvil es darnos el área de contacto, que usamos como indicador indirecto de la fuerza del toque. Pero:
- Muchos móviles dan siempre el mismo valor. Entonces la aplicación pone «no disp.» y no se inventa nada.
- Que el dedo se aplaste menos no es lo mismo que un movimiento más pequeño.
Medir la amplitud de verdad pediría otro sensor (cámara o acelerómetro). Queda apuntado para un chisme futuro.
Los límites: qué da de sí esta prueba
- La latencia de la pantalla táctil. Entre que el dedo toca y el navegador lo anota pasan unos milisegundos que dependen del móvil. No podemos descontarlos.
- La variabilidad entre horas. El resultado cambia con el cansancio, el sueño, la medicación o el ánimo. Una sola prueba vale poco.
- Por eso se compara consigo mismo. La aplicación enseña tu media de las últimas pruebas guardadas. Lo que importa es tu tendencia, en el mismo móvil y en condiciones parecidas, nunca compararte con otra persona.
- La postura cuenta. Móvil apoyado en la mesa, siempre los mismos dedos, siempre el mismo móvil.
- Un móvil no es un aparato médico. Sirve para aprender y para preguntar, no para medir con precisión clínica.
Para el aula
- Calibra el ritmo. Toca al compás del metrónomo del Chisme 08 a 120 por minuto (2 toques por segundo). ¿Salen unos 20 toques en 10 segundos?
- Cambia
DURa 5 y a 20. ¿Se nota más la caída en una prueba más larga? ¿Por qué? - Fatiga, no enfermedad. Haz la prueba descansado y después de dos minutos de tocar sin parar. ¿Qué cambia? Por eso no se puede sacar conclusiones de una sola medida.
- Rompe el umbral. Pon
CAIDA_MINen 0,05 y en 0,5. ¿Cuántas pruebas «salen mal»? Así se entiende qué es un umbral sin validar. - Mira la fuerza. ¿Tu móvil da el área de contacto, o sale «no disp.»? Prueba con otros móviles de la clase.
- Piensa en la ética. ¿Quién debería ver este registro? ¿Qué pasaría si lo viera un seguro?
Del aula a la calle: Aprendizaje-Servicio
La ruta de siempre: aprender → escuchar → construir y probar con acompañamiento → mejorar → devolver. Queremos ofrecérsela a Parkinson Sol Estepona y preguntar sobre todo a profesionales (neurología, fisioterapia) si este dato les sirve para algo. Lo de ofrecerla es literal: puede que no les interese, y también aprenderemos.
Lo que queremos aprender de las personas
- ¿Se entienden los dos botones? ¿Son del tamaño adecuado?
- ¿Diez segundos son pocos, muchos o justos?
- ¿Se entiende «cambio del ritmo»? ¿Cómo lo explicarías tú?
- ¿Cansa? ¿Genera ansiedad medirse? Si alguien se siente incómodo, se para.
- ¿Qué querría ver un profesional en el registro que ahora no está?
Paso 1: prepara la página
Este chisme no necesita Worker ni clave de API. Copia el código de la sección HTML y guárdalo como chisme13tamborilero.html en tu carpeta app. Las constantes están al principio del <script>:
const DUR = 10; // segundos de prueba
const CAIDA_MIN = 0.2; // caída que avisamos (valor de partida, sin validar)
Paso 2: súbela y ábrela
Ábrela directamente en su dirección (no dentro de una entrada de WordPress), desde el móvil y con https.
Paso 3: pruébala
- Apoya el móvil en una mesa y pulsa «Empezar».
- Toca izquierda y derecha por turnos durante 10 segundos.
- Mira los toques, el cambio del ritmo y la gráfica.
- Pulsa «Guardar en mi registro» o «Descartar».
- Repite a distintas horas y compara con tu media. Prueba «Copiar registro» para llevarlo a una hoja de cálculo.
Si algo falla
- Los toques no cuentan: ¿tocas dos veces seguidas el mismo botón? Solo cuentan los alternos.
- Pone «no disp.» en la fuerza: tu móvil no da el área de contacto. Es normal.
- La página hace zoom al tocar rápido: ábrela en su propia dirección, no incrustada.
- El registro desaparece: vive en el navegador. Si borras los datos o usas modo incógnito, se pierde. Por eso existe «Copiar registro».
Conclusión
Con dos botones, pointerdown y un poco de aritmética hemos hecho una prueba que mide ritmo y cansancio: dedos → marca de tiempo → mitades → gráfica → registro. Lo interesante, de nuevo, son las decisiones: no usar IA con datos de salud, contar solo lo que pedimos, decir «no disp.» antes que inventar la amplitud, comparar a cada persona consigo misma y reconocer que el umbral es nuestro y está sin validar.
El Lince ya sabe que su ritmo se apaga. Ahora tiene una gráfica para mirarlo sin dramatismo. La Gata, que lo sabía desde el principio, ya está pensando en el chisme 14.
⚠️ ANTES DE PUBLICAR NADA, LEE ESTO
No es un producto sanitario ni un diagnóstico. Es una prueba técnica de un centro educativo. No la presentes como herramienta para detectar, diagnosticar o seguir una enfermedad, ni prometas beneficios que no hemos comprobado.
Es un dato de salud. La aplicación no lo envía a ningún sitio y el registro vive solo en el móvil. Aun así, pide consentimiento a la persona (y a su familia), explícale dónde se guardan los datos y cómo se borran.
Un móvil compartido comparte el registro. Usa el botón de borrar al terminar una sesión de prueba.
La medida es orientativa. El umbral del 20 % es un valor de partida, sin validar. No saques conclusiones de una sola prueba ni pongas etiquetas como «leve» o «grave».
Prueba con seguridad. Sentado y sin forzar. Si hay cansancio, dolor o ansiedad, se para.
Si lo usas con menores o en un centro educativo, revisa las indicaciones de la persona responsable de protección de datos.
La tecnología es la parte fácil. Decidir cómo, con quién y para qué la usamos es el verdadero chisme.
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