Construye un detector de imanes con un sensor Hall y la ESP32 Plus. Aprende la diferencia entre una lectura digital y una analógica.
Construye un brazo que sigue al joystick con un servo y la Echidna Black 2. Aprende qué es una conversión de escalas y qué es la resolución.
Construye una maceta que avisa cuándo regar con un sensor de humedad y la Echidna Black 2. Aprende a calibrar y a leer una entrada analógica.
Construye una caja con alarma usando un sensor de inclinación y la Echidna Black 2. Aprende qué es un sensor de todo o nada y por qué rebota.
Construye una barrera automática con la Echidna Black 2: un sensor infrarrojo detecta el coche y un servo la abre. Aprende a esperar el tiempo justo.
Aprende a hacer tu primer programa en Scratch: el Lince te pregunta cómo te llamas y te saluda con tu nombre. Descubre qué son entrada, proceso y salida.
Computación y Robótica 2ESO 📖 UNIDAD 1: Programación y Algoritmos 📌 Saber Básico A.1: Lenguajes de programación visuales: ventajas e inconvenientes 1. Recordatorio: ¿Qué es la programación visual? Un lenguaje de programación visual (o basado en bloques) es aquel que …
La actividad más simple de la serie METIS, para 1º de ESO: una empresa publica que el 75 % del instituto prefiere bebidas energéticas, y solo preguntó a las ocho personas que salían del entrenamiento. Ocho filas, veinte filas, dos columnas de palabras y cinco preguntas para no volver a creerse un porcentaje.
El primer piloto de asignatura de MonteIA: un corpus nuevo con apuntes propios de Computación y Robótica de 1º ESO, un rag.py que ya sabe leer .odt y .docx además de PDF, y un selector de “Tema” en la interfaz para elegir entre el centro y la asignatura.
📅 Fecha: Junio de 2026 👨🏫 Profesorado responsable: Lourdes Barrutia Navarrete 🏫 Departamento: Tecnología e Informática 📚 Materia: Computación y Robótica 👥 Nivel educativo: 4.º ESO 🔬 Ámbitos STEM trabajados:Tecnología · Ingeniería · Programación · Robótica · Ciberseguridad · Historia …








