#EUCODEWEEK IES MONTERROSO 25/26 DÍA 1: SCRATCH, MOVIENDO AL LINCE
🧠 Proyecto: “El lince que se mueve”
¡Bienvenidos a nuestra aventura de programación!
En Computación y Robótica de 1º de ESO, hemos aprendido que programar es dar órdenes claras a un ordenador para que haga justo lo que queremos.
Y para empezar… ¿qué mejor que hacerlo con un lince aventurero?
🦁 Nuestro protagonista
Scratch nos propone un simpático gato por defecto, pero en este proyecto lo hemos transformado en un lince, nuestro héroe digital 🦁💻.
El objetivo: aprender a controlar su movimiento con solo dos botones, uno para ir a la izquierda y otro para ir a la derecha.
Así damos nuestros primeros pasos en la programación por bloques, aprendiendo conceptos como eventos, coordenadas y movimiento.
🧩 Lo que hemos usado
- Bloques de “al hacer clic en este objeto” para detectar el botón pulsado.
- Bloques de movimiento para desplazar al lince en el escenario.
- Y un toque de creatividad para diseñar nuestros propios botones interactivos.
⚙️ Qué aprendemos con este proyecto
- A entender cómo funcionan los eventos (cuándo pasa algo).
- A usar coordenadas X e Y para mover personajes.
- A crear interfaces simples con botones y acciones.
- Y sobre todo, a pensar como programadores: dividir un problema en pasos pequeños y claros.
🎬 Aquí puedes ver el resultado
💬 Reflexión final
“Cada línea de código es una idea en movimiento.
Nuestro lince ya ha dado sus primeros pasos,
¡ahora toca seguir programando su próxima aventura!”
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