DESCRIPCIÓN Este videojuego ha sido desarrollado utilizando MakeCode Arcade. El jugador controla un submarino que puede moverse por la pantalla para esquivar enemigos y dispararles. El objetivo principal es destruir los peces enemigos antes de que choquen con el submarino. …
DESCRIPCIÓN Descripción del Proyecto: Videojuego en MakeCode Arcade En este proyecto, hemos desarrollado un videojuego básico utilizando MakeCode Arcade, una plataforma que permite crear juegos en 2D de manera interactiva y educativa. El juego está diseñado para desafiar la agilidad …
Los diagramas de flujo permiten representar visualmente cómo funciona un algoritmo o programa. Gracias a ellos, podemos comprender fácilmente el orden de las instrucciones y las decisiones que debe tomar el programa. Secuencia La secuencia es la forma más simple …
DESCRIPCIÓN En este proyecto vamos a programar un LED RGB con Arduino para que sus tres colores (rojo, verde y azul) se enciendan de forma consecutiva. El alumnado aprenderá cómo funcionan las salidas digitales y cómo controlar componentes electrónicos mediante …
Actividad: Enviar SOS en código Morse con un LED La actividad de enviar un mensaje SOS mediante un LED es fundamental porque introduce el uso de señales digitales, temporización precisa y protocolos de comunicación, conceptos esenciales para que un ingeniero …
1º Y 2º ESO 2. Áres relacionadas Computación y Robótica Matemáticas 3. Objetivos Comprender que hay una base de inteligencia humana en todo programa y que los ordenadores nos ayudan haciendo las tareas muy, muy rápido. Pero la base es …
🎯 OBJETIVO DEL PROYECTO Medir la humedad del suelo y visualizar el valor en el monitor serie del Arduino IDE. 🧰 MATERIAL NECESARIO 🔎 CONOCIENDO EL SENSOR La mayoría de sensores de humedad del suelo tienen 4 pines: Nosotros usaremos …
Aquí tienes una colección de programas tipo “problema de olimpiada” en C++ para calcular parámetros básicos de cinemática y dinámica. Están pensados para ser fáciles de reutilizar: cada uno tiene entrada estándar → salida estándar, usando double y con formato …
🦁 Movemos al Lince con Scratch (EU Code Week – Computación y Robótica · 1º ESO) En esta actividad hemos aprendido a dar órdenes a nuestro personaje en Scratch, un lenguaje de programación muy visual que nos permite crear juegos …
🌍 EU Code Week – Tipos de datos simples en Python 🧠 Proyecto: “Pensar como un programador” En la asignatura de Creación Digital y Pensamiento Computacional, el alumnado de 1º de Bachillerato se ha adentrado en el mundo de la …





