Un oído de juguete que aprende a distinguir «sí» y «no»: cuántos ejemplos necesita, qué es el sesgo de los datos y por qué un no es un no.
Entrenamos una IA acoso escolar de juguete con mensajes inventados y medimos cuántos ejemplos necesita para acertar, sus errores y sus límites.
Construimos un simulador de bulos con personas virtuales y descubrimos qué frena un bulo: formación, hábito de verificar y cómo influye el grupo.
El Lince y la Gata Montesa comparan agentes y ecuaciones en una simulación depredador presa. Aprendes ciclos, espacio, azar, extinción y por qué un modelo no es la realidad.
El Lince y la Gata Montesa construyen un simulador de incendio forestal para Sierra Bermeja. Aprendes agentes, azar, Monte Carlo, umbral crítico y por qué un modelo no es la realidad.
Construimos una instalación de arte generativo que reacciona a tu movimiento con la cámara, y aprendemos cómo se detecta el movimiento y cómo se programa cada modo.
Construimos un laberinto aleatorio que se juega inclinando el móvil, con niebla y tiempo, y aprendemos cómo se guarda, cómo se crea y cómo se resuelve.
Construimos un taller de filtros de sonido en el navegador: graba tu voz, ponle eco o voz de ardilla y aprende cómo se guardan muestras, kHz y bits.
Dibujamos una animación en un cuaderno del navegador, con papel cebolla y fotogramas por segundo, y la tratamos como un vídeo: media, estela y diferencia.
Construimos un detector de meteoros en el navegador: tratamos un vídeo como una lista de fotogramas, quitamos el ruido y encontramos estrellas fugaces.










