¿Inglés sencillo en segundo de Bachillerato? ¡Ahora es posible!
¡Bienvenido a nuestro blog de inglés nivel segundo Bachillerato!


En este blog podrá encontrar desde las cosas más sencillas, como vocabulario de distintos temas, organizados igual que el libro de texto de Burlintong Books, hasta cosas más challenging, como Phrasal Verbs o Passive Voice
En esta primera entrada del blog, se irán añadiendo enlaces para dirigirse a las siguientes entradas que se irán realizando.
Espero que estén atentos y no se pierdan una sola entrada.
-
BermejaHab: Modelado de Cúpulas y Túneles Conectores en Tinkercad
Descubre cómo modelamos en Tinkercad los 3 iglús y los 2 túneles de interconexión para BermejaHab. Guía técnica de vaciado, escotillas estandarizadas a Z = 7,0 mm y tolerancias para impresión 3D FDM.
-
BermejaHab: Diseño 3D y Arquitectura de nuestra Base Lunar (Moon Camp Challenge)
Tras el éxito de BermejaPi y BermejaSat, el IES Monterroso presenta BermejaHab: nuestro hábitat espacial a escala 1:400 para el Moon Camp Challenge de la ESA. Descubre el proceso de ingeniería, estandarización en Tinkercad y optimización para impresión 3D en la Creality K1.
-
Tutorial Tinkercad: Cómo Diseñar el Iglú Hábitat Principal (Hueco y con Puertas)
En este tutorial aprenderemos a crear la cúpula central de nuestro Moon Camp. Utilizaremos la técnica de vaciado por duplicado para conseguir paredes perfectas de 2 mm de grosor y abriremos las puertas necesarias para conectar los túneles. 📐 Las …
-
SdA A.2. Programación Orientada a Objetos (POO) en Python
A.2.1. Clases, Objetos, Constructores, Sobrecarga, Encapsulamiento y Ocultación ¡Bienvenidos al paradigma que cambió la forma de crear software! Hasta ahora hemos programado de forma estructurada/procedimental: creábamos variables y funciones que las manipulaban. Sin embargo, cuando el software crece (pensad en …
-
SdA A.4. Programación Gráfica y Arte Generativo con Processing
¡Bienvenidos a la dimensión visual del código! Hasta ahora hemos trabajado con datos y texto. Hoy aprenderemos a utilizar funciones gráficas para construir imágenes, figuras geométricas y piezas visuales utilizando Processing, un entorno de programación diseñado específicamente para artistas, diseñadores …
-
Saber Básico A.2. Información Digital: Binario y Unidades
Saber Básico A.2. Información Digital: Binario y Unidades ¡Bienvenidos, equipo de TIC 1º de Bachillerato! Tras analizar cómo las nuevas tecnologías están cambiando el mundo laboral, ahora nos toca abrir la “caja negra” de los ordenadores. ¿Cómo es posible que …
Etiqueta:2bachillerato, iesmonterroso, ingles, selectividad


