
Chisme del Lince 186: Mi primer mundo 3D con Delightex y Meta Quest
La escena
Recreo del jueves. Encima de la mesa hay cinco gafas Meta Quest 3 en fila. El Lince de la Noche se ha puesto unas y gira sobre sí mismo con los brazos abiertos.
—¡Estoy en la Luna! —grita—. Bueno, en el menú de inicio. Pero se ve igual de bonito.
La Gata Montesa le quita las gafas con cuidado.
—Muy bien. Ahora dime: ¿qué van a ver los chavales dentro? Porque si solo ven el menú, en dos minutos se aburren.
—Ver mundos que ya existen —responde el Lince.
—O construir el suyo —dice la Gata—. Su patio, su playa, su calle. Y luego meterse dentro. Lo que uno construye, lo mira de otra manera.
Introducción
En este chisme construimos un mundo 3D en el ordenador y lo visitamos con realidad virtual: es nuestro primer proyecto Delightex Meta Quest de los Recreos Activos STEAM del IES Monterroso.
Delightex Edu es la nueva versión de CoSpaces Edu. Se construye arrastrando objetos en el navegador, sin programar. Luego el mundo se abre en las gafas con un código.
Con Delightex Meta Quest el alumnado de 12 años pasa de crear a explorar lo que ha creado en el mismo recreo.
Por qué este chisme
Buscábamos una herramienta para que el alumnado creara mundos 3D y los viera en las Meta Quest 3, gratis y sin riesgos.
Probamos otras opciones. Roblox permite crear mundos y visitarlos con las Quest, pero tiene chat y contacto con desconocidos, y su clasificación es para mayores de 13 años. Minecraft ya no tiene soporte oficial de realidad virtual. Unity es demasiado complejo para un recreo.
Delightex Edu tiene clases cerradas con código del profesor y la FAQ oficial confirma que funciona en Meta Quest 3.
Cómo funciona
El trabajo tiene dos partes:
- En el ordenador se construye: personajes, animales, plantas, letreros y un paisaje.
- En las gafas solo se explora. Delightex no permite crear desde la realidad virtual.
Para pasar el mundo del ordenador a las gafas se usa un código para compartir, de letras y números. Así nadie inicia sesión en las gafas.
Qué necesitamos
- Un ordenador con Chrome y una cuenta de alumno de Delightex Edu (se entra con el código de clase del profesor).
- Unas gafas Meta Quest 3 con la app Delightex Edu instalada desde la tienda de Meta.
- Una pareja: uno construye y otro busca objetos y lee los pasos. A mitad se cambian.
Construcción del mundo
Al abrir el proyecto aparece una cuadrícula vacía con una figura azul en el centro. Esa figura es la cámara: desde ahí verás tu mundo al jugar.

Elige un lugar que conozcas: el patio del instituto, la playa, tu calle, un parque. Vas a montarlo con tres cosas.
- Un personaje. Pulsa Catálogo y luego Caracteres. Arrastra una persona hasta la cuadrícula, delante de la cámara azul.
- Que hable. Pulsa con el botón derecho sobre el personaje. Elige Hablar, luego Decir, y escribe un saludo.
- Un animal. En Catálogo, entra en Animales y arrastra uno junto al personaje.
- Coloca cada cosa. Al pulsar un objeto aparecen cuatro botones: girar, mover, subir o bajar, y cambiar tamaño.
- El paisaje. Pulsa Ambiente, luego Editar en Entorno, y elige un escenario.




Los objetos con un candado son de pago y no se pueden usar en el plan gratuito. Hay muchos sin candado: personas, animales, plantas, formas geométricas y letreros con texto.

Cómo probarlo
Antes de abrir Delightex puedes ensayar en el simulador del chisme 186: monta un mundo, juega, gira la cámara y mira el modo gafas con dos imágenes.
Pulsa Jugar, arriba a la derecha, para entrar en tu mundo desde el ordenador. Para salir, usa la flecha de arriba a la izquierda.
¿No ves nada al jugar? Es el error más típico, y nos pasó al preparar este chisme. La cámara azul solo ve lo que tiene delante. Si los objetos quedan detrás de ella, al jugar solo aparece el paisaje vacío.

La solución: gira la vista del editor hasta ver hacia dónde mira la figura azul y coloca tus objetos en esa dirección, a unos pasos de ella.
Verlo en las Meta Quest 3
- En el ordenador: pulsa Compartir y comparte el proyecto con enlace. Apunta el código que aparece.
- En las gafas: abre la app Delightex Edu.
- Elige Introducir un código para compartir, junto al botón de iniciar sesión, y escribe el código.
- Abre la escena y pulsa Jugar.
- Muévete con el joystick del mando izquierdo. Para pulsar objetos, usa el gatillo.
Así lo explica la guía de Hello World CS sobre Delightex en Meta Quest, que da el código de prueba SNB-DPD para practicar.
Qué estamos viendo realmente
Las gafas muestran una imagen distinta a cada ojo. El cerebro las une y calcula la profundidad, igual que hace con lo que ven nuestros ojos de verdad. Es la visión estereoscópica.
Por eso un personaje que en la pantalla parecía bien puede verse gigante o diminuto dentro de las gafas. En la pantalla no hay escala real; en las gafas, sí.
Al salir, cada alumno cuenta a su pareja una cosa que se veía distinta: el tamaño, la distancia, la altura. Eso es lo que corrige en la siguiente misión.
Para el aula
- Plan gratuito de Delightex Edu: hasta 29 alumnos, 1 clase, 1 tarea y 2 proyectos, con biblioteca 3D limitada, según su página de precios. Conviene crear una sola tarea y reutilizarla.
- Pendiente de comprobar: si compartir con código para las gafas está incluido en el plan gratuito. El profesor lo prueba antes con el código de ejemplo.
- Seguridad en VR: sesiones de 5 minutos, zona despejada o sentados, una pareja de apoyo y gafas limpias entre usos.
- DUA · representación: pasos numerados con capturas; el mundo se ve en pantalla y en VR.
- DUA · acción y expresión: se construye arrastrando; quien no pueda o no quiera usar las gafas recorre el mundo con Jugar en el ordenador.
- DUA · implicación: cada alumno elige su lugar del entorno.
Retos
- Cambia el color de la ropa del personaje con Material.
- Ponle una Animación al animal.
- Añade un letrero con el nombre de tu lugar (cajón Construcción).
- Planta un jardín con objetos de Naturaleza.
- Ajusta la escala: que dentro de las gafas el personaje tenga tu altura.
- Reto con mensaje: construye el patio del instituto tal como te gustaría que fuera, con más sombra y más plantas. Enséñaselo al equipo directivo con las gafas.
Qué hemos aprendido
- Un mundo Delightex Meta Quest se construye en el ordenador y se explora en las gafas.
- La cámara decide lo que se ve: hay que mirar hacia dónde apunta.
- La realidad virtual engaña al cerebro con dos imágenes, y por eso cambia la sensación de tamaño.
- Construir un lugar conocido ayuda a pensar cómo mejorarlo.
Escena final
La Gata sale de las gafas y se queda pensativa.
—En tu patio virtual hay un banco a la sombra de un pino —le dice al Lince—. En el de verdad no hay ninguno.
—Pues ya sabemos cuál es la segunda misión —responde el Lince.
Para seguir investigando
- Delightex Edu: la plataforma y sus planes.
- Realidad virtual en Wikipedia.
- Atrapa la fruta, tu primer videojuego MakeCode Arcade: el chisme hermano de los martes.
- LED con micro:bit: otro chisme para empezar en 2º de ESO.

