Resumen de la lección “Other ways to work with Claude” del curso Claude 101 de Anthropic. Tiempo de lectura: 3 minutos. La idea principal Claude no solo está disponible en claude.ai: existe en varias herramientas especializadas que se integran en …
🌞 Comenzamos la preparación para la gran observación del eclipse parcial de Sol del próximo 12 de agosto desde Estepona. En este vídeo configuramos ThingSpeak, la plataforma de Internet de las Cosas (IoT) donde almacenaremos y visualizaremos los datos que …
DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO En este proyecto vamos a programar un sensor de proximidad con Arduino para detectar objetos y medir la distancia a la que se encuentran. Primero conectaremos correctamente el sensor a la placa Arduino utilizando los pines correspondientes. …
Un asistente inteligente para la gestión de la sobrecarga sensorial y el estrés en el aula. Introducción A veces, el ruido del aula, la proximidad de los exámenes o situaciones de estrés personal pueden provocar que un alumno o alumna …
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Juego de respuesta accesible 🟦 INTRODUCCIÓN Reflejos Suaves es un juego interactivo en navegador diseñado para entrenar la atención y la respuesta motora de forma tranquila, sin presión de tiempo ni estrés. El objetivo no es competir, sino interactuar con …
¿Alguna vez te has preguntado cómo funcionan los sistemas de tráfico inteligentes que vemos en las calles? Esos que reaccionan cuando un peatón presiona un botón o que detectan cuando un coche va demasiado rápido. ¡Hoy vas a construir el …
1. Descripción del Proyecto Este trabajo consiste en el diseño y programación de un sistema de iluminación secuencial utilizando un LED RGB controlado por una placa Arduino Uno. El objetivo es crear un ciclo infinito donde el LED cambie de …
La calidad del aire es uno de los factores ambientales que más influyen en nuestra salud. En esta práctica vamos a utilizar la Estación para Medir Calidad del Aire IoT Easy Plug (EducaCont) para recoger datos reales de temperatura, humedad, …
¡Proyecto Micro:bit sobre ruedas! 🏎️💨 NIVEL: Pensado para todos los grupos de la ESO ¿Qué pasa cuando juntas código y un coche robot? ¡Que el movimiento no para! Aquí te contamos lo que aprendimos haciendo que nuestro coche avance y …




