Sistema de Riego Automático con micro:bit Proyecto STEAM — Robótica y Agricultura Inteligente El proyecto “Sistema de Riego Automático con micro:bit” consiste en desarrollar un sistema capaz de detectar la humedad de la tierra y activar automáticamente el riego cuando …
El Lince de la Noche está buscando a seres con poderes especiales que le ayudan a salvar a la humanidad de peligros ignotos. Ya está del lado de médicos y médicas, polícias, bomberos y bomberas pero él está pensando en …
ENLACE A TAREA ENTREGADA FINAL Me han mandado esta tarea: “Aplicar los principios del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) utilizando la Inteligencia Artificial generativa como asistente. El objetivo es que adaptes un material real de tu propia asignatura, garantizando …
Perfecto 😄Entonces dejamos SOLO la estructura web preparada para WordPress/MonteSTEAM, basada en la plantilla oficial del INTEF y pensada para ir rellenándola actividad por actividad. 🌑 PLANTILLA WEB – SITUACIÓN DE APRENDIZAJE 🥽 TÍTULO DE LA SITUACIÓN DE APRENDIZAJE ☀️ …
En el curso de INTEF me plantean el siguiente ejercicio: “¿Te animas a probar LearningML creando un proyecto en el que la IA esté al servicio de lograr una sociedad más igualitaria? Crea tu modelo de aprendizaje automático, graba un …
1. Objetivo del Repositorio El propósito de este código es proporcionar una base sólida y funcional para que cualquier estudiante pueda poner en marcha el kit Astro Pi 25/26 de inmediato. El software gestiona la captura de imágenes de la …
🎥 Tutorial: instalar OBS Studio en Lubuntu En este tutorial vamos a aprender a instalar OBS Studio en Lubuntu. OBS Studio sirve para: Vamos a ver dos formas: 🟦 OPCIÓN 1: instalar OBS desde la terminal Paso 1. Abrir la …
🚀 CIENCIA CIUDADANA EN EL IES MONTERROSO Supercomputación, astronomía e investigación distribuida con Lubuntu La idea de este proyecto es convertir los ordenadores Educandos del IES Monterroso en pequeños nodos de investigación científica usando programas de computación distribuida como: El …
Introducción Este proyecto consiste en un sistema de medición de distancia utilizando un sensor ultrasónico y un zumbador (buzzer) conectado a una placa Arduino. El objetivo principal es detectar objetos cercanos y emitir una alarma sonora cuya velocidad aumenta conforme …
Introducción Este proyecto consiste en el control de un motor servo mediante un joystick, utilizando la plataforma Arduino, lo que permite la exploración de conceptos de electrónica, programación y robótica de manera práctica. Su propósito es proporcionar un recurso educativo …

