EUCODEWEEK Movemos al Lince con Scratch
🦁 Movemos al Lince con Scratch
(EU Code Week – Computación y Robótica · 1º ESO)
En esta actividad hemos aprendido a dar órdenes a nuestro personaje en Scratch, un lenguaje de programación muy visual que nos permite crear juegos y animaciones uniendo bloques de colores, como si fueran piezas de LEGO.
Nuestro protagonista no es un gato cualquiera… ¡es un lince ibérico digital! 🐾
Y nuestra misión era hacer que se moviera a izquierda y derecha usando diferentes formas de control.
🎮 Versión 1: con botones
En el primer proyecto, hemos creado dos botones en la pantalla:
🔹 Uno para mover el lince a la izquierda
🔹 Otro para moverlo a la derecha
Para ello, usamos bloques de eventos (“cuando se presione”) y bloques de movimiento (“cambiar x por…”).
Así, el personaje se mueve cada vez que hacemos clic sobre los botones.
🟨 Aquí insertaré el vídeo del proyecto con botones:
📹 Vídeo 1: Mover al lince con botones
⌨️ Versión 2: con el teclado
En el segundo proyecto, hemos aprendido a controlar al lince con el teclado, como en un videojuego.
Hemos programado que:
- Al pulsar la flecha derecha, se mueva hacia la derecha.
- Al pulsar la flecha izquierda, se mueva hacia la izquierda.
Esto nos ayuda a entender cómo se usan los eventos de teclado en Scratch y a pensar como verdaderos programadores.
📹 Vídeo 2: Mover al lince con el teclado
💡 Lo que hemos aprendido
- A usar eventos para detectar clics o pulsaciones.
- A cambiar la posición (x) de un personaje en el escenario.
- A crear interfaces simples (botones o teclas) para controlar un programa.
- Y sobre todo, ¡que programar puede ser tan divertido como jugar! 🎯
Etiqueta:eucodeweek, ies monterroso, INTERFAZ, mensajes, movimiento, programación, scratch