Antes de nada instala estos drivers: https://www.silabs.com/software-and-tools/usb-to-uart-bridge-vcp-drivers?tab=downloads Los buenos son los x86. Tienes que entrar en el administrador de dispositivos de Windows, buscar el ZumCore 2.0, actualizar el controlador y ya puedes empezar con el Arduino. En el siguiente vídeo …
💡 Encendido y apagado de un LED con micro:bit y placa Keyestudio KS0360 En esta práctica vamos a aprender a controlar un LED utilizando una placa micro:bit y la placa de expansión Keyestudio KS0360. El objetivo será hacer que un …
🔴 Encendido y apagado de un láser con micro:bit y basic:bit En esta práctica vamos a aprender a controlar un actuador externo utilizando una placa micro:bit y la extensión basic:bit. El objetivo será hacer parpadear un módulo láser, encendiéndolo durante …
Introducción a la práctica: Controlamos un Cutebot con un joystick 🎮🤖 En esta práctica vamos a convertir nuestra micro:bit en un mando a distancia para controlar un robot Cutebot usando comunicación por radio. Gracias al joystick podremos mover el robot …
¡Proyecto Micro:bit sobre ruedas! 🏎️💨 NIVEL: Pensado para todos los grupos de la ESO ¿Qué pasa cuando juntas código y un coche robot? ¡Que el movimiento no para! Aquí te contamos lo que aprendimos haciendo que nuestro coche avance y …
Actividad conectada con perspectiva de género usando IA, Scratch y micro:bit 1. Título de la actividad “Semáforo Inteligente de Igualdad” Detectando estereotipos de género mediante Inteligencia Artificial y programación educativa Marge The ThunderClown es un personaje creado por Enrique García …
Tutorial Arduino: Encender un LED con un botón Este proyecto es uno de los más importantes para empezar en Arduino porque enseña cómo un ordenador puede recibir información del exterior (botón) y actuar sobre un dispositivo (LED). Cuando pulsemos el …
Introducción Este proyecto consiste en un sistema de medición de distancia utilizando un sensor ultrasónico y un zumbador (buzzer) conectado a una placa Arduino. El objetivo principal es detectar objetos cercanos y emitir una alarma sonora cuya velocidad aumenta conforme …
Introducción Este proyecto consiste en el control de un motor servo mediante un joystick, utilizando la plataforma Arduino, lo que permite la exploración de conceptos de electrónica, programación y robótica de manera práctica. Su propósito es proporcionar un recurso educativo …
1. Introducción ¿Qué hace? Este proyecto consiste en el desarrollo de un videojuego interactivo programado en MakeCode Arcade y ejecutado en la consola portátil Kitronik ARCADE. El juego permite al usuario controlar un personaje/nave a través de diversos niveles, enfrentando …






