Tutorial Arduino: Encender un LED con un botón Este proyecto es uno de los más importantes para empezar en Arduino porque enseña cómo un ordenador puede recibir información del exterior (botón) y actuar sobre un dispositivo (LED). Cuando pulsemos el …
Introducción Este proyecto consiste en un sistema de medición de distancia utilizando un sensor ultrasónico y un zumbador (buzzer) conectado a una placa Arduino. El objetivo principal es detectar objetos cercanos y emitir una alarma sonora cuya velocidad aumenta conforme …
Introducción Este proyecto consiste en el control de un motor servo mediante un joystick, utilizando la plataforma Arduino, lo que permite la exploración de conceptos de electrónica, programación y robótica de manera práctica. Su propósito es proporcionar un recurso educativo …
1. Introducción ¿Qué hace? Este proyecto consiste en el desarrollo de un videojuego interactivo programado en MakeCode Arcade y ejecutado en la consola portátil Kitronik ARCADE. El juego permite al usuario controlar un personaje/nave a través de diversos niveles, enfrentando …
Lo primero que tienes que hacer es instalar el siguiente programa para conectar las dos, Scratch Link. El programa se debe quedar abierto una vez que lo ejecutas para cuando vayamos a conectar la micro:bit. Aquí te dejo el enlace …
¡Misterio resuelto! Ese “Atmel Mega 32…” que ves confirma que tienes una ZUM Core 2.0. Aunque BQ las vendía como compatibles con Arduino, la ZUM Core 2.0 no es una Arduino Uno normal. El error de “signature” te sale porque …
PROMPT Eres la mejor ingeniera electrónica e informática del mundo, además de profesora. Me han traído unas placas keystudio TS2187 y en la placa pone ESP32 Plus STEAMakers keyestudio. Lo primero que necesito es como instalar para programarlas en Arduino …
💡 EJEMPLOS RESUELTOS (MODELO) 👉 Antes de empezar, observa estos ejemplos.👉 Son muy parecidos a los ejercicios que vienen después.👉 Fíjate en la estructura del código. 🟦 EJEMPLO 1 · CONDICIÓN (IF) 🎯 Objetivo Encender un LED si el sensor …
🤖🎮 Control de Cutebot con Joystick: Primeros pasos con micro:bit 🟦 Introducción En este tutorial vamos a aprender a controlar el robot Cutebot utilizando un joystick conectado a la micro:bit. Este tipo de proyecto es perfecto para iniciarse en la …
🧠 INTRODUCCIÓN RÁPIDA PARA EL ALUMNADO Un array es como una fila de cajas donde guardamos varios datos del mismo tipo. 👉 Ejemplo: 📦 Cada valor tiene una posición (índice): 💡 En IoT esto se usa para: 🧪 EJERCICIOS PROGRESIVOS …



