Aprende cómo los sensores micro:bit entregan datos al programa, sí/no con el botón y un número con el acelerómetro, usando un simulador y MakeCode en bloques.
Repasamos las estructuras Scratch con un simulador: secuencia, bucle y condición para dibujar la señal triangular de un sendero de Sierra Bermeja que cambia de color.
Con el Proyecto MonteIA, transformamos el aula de informática del IES Monterroso en un taller de creación artística mediante Inteligencia Artificial local. Utilizando el motor binario stable-diffusion.cpp y modelos SD-Turbo cuantizados a 4-bits (GGUF), los estudiantes de 1º y 2º de ESO generan imágenes por difusión en CPU sin depender de tarjetas gráficas dedicadas ni de servicios externos en la nube.
📅 Fecha: Curso 2025-2026👨🏫 Profesorado responsable: Francisco Arjona🏫 Departamento: Geografía e Historia📚 Materia: Geografía e Historia👥 Nivel educativo: 2.º ESO🔬 Ámbitos STEM trabajados: Arte, Inteligencia Artificial, Competencia Digital, Comunicación Visual Introducción Dentro de la materia de Geografía e Historia, el …


