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      • DESAFÍO LAMARR & CONCURSO HILDA ERICSSON 2022/ 23

      DESAFÍO LAMARR & CONCURSO HILDA ERICSSON 2022/ 23

      • publicado por José Luis Usero Vílchez
      • Categorías Inteligencia Artificial, Proyecto STEAM: Robótica Aplicada al Aula
      • Fecha diciembre 13, 2022
      • Comentarios 0 Comentarios

      Página principal

      El tema sobre el que hay que hacer un vídeo es el siguiente:

      Chicas,
      ¿cómo podríais mejorar el mundo a vuestro alrededor con la inteligencia artificial?

      Envía del video hasta el 23 de enero 2023

      Puedes consultar las bases completas aquí Para estar al día de todo… síguenos en INSTAGRAM @catedra.lamarr

      BASES

      CRITERIOS DE SELECCIÓN Y VALORACIÓN DE LAS PARTICIPANTES EN EL CURSO DE
      INICIACIÓN TECNOLÓGICA DE ALTO VALOR
      La selección de los participantes de la fase 2 (Curso de iniciación tecnológica de alto valor) se
      hará de entre las participantes en la fase 1. Un jurado formado por expertos en la temática y por
      miembros del comité de la Cátedra valorará en los videos presentados al concurso de ideas de
      la fase 1 de mayor a menor medida:

      • La pertinencia de la idea, esto es, si pretende resolver o mejorar una necesidad real
        (25%)
      • La originalidad, innovación y creatividad de la idea, así como su multidisciplinariedad y
        la colaboración en ámbitos no tecnológicos (20%)
      • La claridad en el propósito de actuación, la precisión de la idea presentada, la concreción
        de los objetivos (20%)
      • La viabilidad técnica de la idea presentada (15%)
      • La calidad narrativa y lingüística del mensaje empleado para la presentación de la idea
        (10%)
      • El atractivo visual, originalidad, cuidado y dinamismo del video (10%)
        Se dará prioridad a las alumnas que no hayan participado en ediciones previas del Desafío
        Cátedra Lamarr. Las bases específicas para el Concurso Hilda Ericsson se encuentran en el anexo
        1 a este documento.

      Vamos a aprender un poco de inteligencia artificial:

      learningml.org Textos

      learningml.org Imágenes

      AppInventor Reconocimiento de objetos

      Asistente de hogar con Scratch:

      Machine Learning for Kids, un montón de proyectos de inteligencia artificial con Scratch para ir cogiendo ideas:

      https://machinelearningforkids.co.uk/#!/worksheets

      Etiqueta:uma

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