En esta quinta sesión del curso oficial de Prompt Engineering de Anthropic nos encontramos con un ejercicio centrado en una técnica muy potente: el role prompting, es decir, usar el system prompt para hacer que el modelo adopte un personaje …
En esta cuarta sesión del curso oficial de Prompt Engineering de Anthropic llegamos al primer ejercicio verdaderamente práctico: ya no se trata solo de observar cómo responde Claude a distintos prompts, sino de escribir nosotros mismos el prompt para conseguir …
Que detecte monitores antiguos Aquí tienes exactamente las 4 modificaciones del archivo config.txt que me pedías: 1. Comentar la línea del driver KMS (El cambio en config.txt) Busca en config.txt esta línea y ponle un símbolo # delante para desactivarla: …
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DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO En este proyecto vamos a programar un sensor de proximidad con Arduino para detectar objetos y medir la distancia a la que se encuentran. Primero conectaremos correctamente el sensor a la placa Arduino utilizando los pines correspondientes. …
Un asistente inteligente para la gestión de la sobrecarga sensorial y el estrés en el aula. Introducción A veces, el ruido del aula, la proximidad de los exámenes o situaciones de estrés personal pueden provocar que un alumno o alumna …
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