Computación y Robótica 2ESO 📖 UNIDAD 1: Programación y Algoritmos 📌 Saber Básico A.1: Lenguajes de programación visuales: ventajas e inconvenientes 1. Recordatorio: ¿Qué es la programación visual? Un lenguaje de programación visual (o basado en bloques) es aquel que …
Saber Básico A.1: Introducción a los Lenguajes de Programación Visuales Nombre y Apellidos: ____________________________________________________ Curso y Grupo: 1.º ESO ____ | Fecha: //2026 💡 1. Breve introducción (Lee antes de empezar) Un lenguaje de programación visual nos permite dar órdenes …
Antes de nada: cómo guardar tu trabajo ⚠️ LEE ESTO ANTES DE EMPEZAR ⚠️ ¿TIENES CUENTA DE SCRATCH? → Entra con tu usuario y contraseña. Tu proyecto se guarda solo en la nube. ¿NO TIENES CUENTA? → No pasa nada, …
Bienvenidos a 2º de Programación y Computación. Sea cual sea vuestra vía —Ciencias y Tecnología o Humanidades y Ciencias Sociales—, el contenido de esta asignatura es el mismo, y este año pesa de otra manera: es vuestro último curso antes …
Esta entrada es para los dos grupos de 1º de Bachillerato: Creación Digital y Pensamiento Computacional (Ciencias y Tecnología) y Tecnologías de la Información y la Comunicación (Humanidades y Ciencias Sociales). Son dos asignaturas distintas, así que primero cada una …
Bienvenidos a 3º de Computación y Robótica. Los dos últimos cursos habéis programado con bloques: Scratch, arrastrar y soltar piezas, bucles, condicionales. Eso se acaba este año. Qué cambia en 3º Este curso el salto es real: dejamos la programación …
Qué vamos a hacer este curso A lo largo del año vamos a tocar bloques bastante distintos entre sí, pero todos conectados: No vamos bloque a bloque como capítulos de un libro. Vamos a ir mezclándolos en proyectos, porque en …
Parte 1 — Formulario “Conóceme” Entrar en esa URL y hacer este formulario: Nueve preguntas, todas cortas. Con esto ya tengo una foto de cada alumno/a: experiencia previa real con las herramientas que vamos a usar, acceso a dispositivos, e …
