Practica aquí antes de tocar la placa. Vas a pintar en la pantalla moviendo un joystick virtual, y a cambiar el color inclinando una placa virtual: el LED RGB de la placa copiará el color del trazo. Cada paso se desbloquea al completar el anterior.
Prototipo educativo. Los valores del joystick y del acelerómetro de este simulador son aproximados; con la placa real, mira los tuyos.
El escenario (y la placa)
1Entiende el joystick
El joystick tiene dos potenciómetros (uno por eje) y da valores de 0 a 1023. Arrastra la palanca y mira los números del escenario. Responde:
2Monta el script 1: el joystick mueve el lápiz
Elige el bloque correcto en cada hueco. El escenario de arriba ejecuta lo que montes: si hay un error, lo verás (el lápiz no se mueve, salta o se escapa).
3Monta el script 2: el color por inclinación
Cada inclinación debe cambiar el color del lápiz y el LED RGB de la placa, al mismo color, y los cuatro deben ser distintos. Después, pruébalo con los botones de inclinación del escenario (al menos dos colores distintos).
4Piensa como un científico
Lee y predice
Quitamos la zona muerta y subimos el «÷ 50» a «÷ 10». ¿Qué pasa?
El lápiz irá mucho más rápido y, en reposo, las pequeñas oscilaciones del joystick lo harán moverse. Dividir entre un número más pequeño aumenta la velocidad.El LED RGB mezcla rojo, verde y azul de 0 a 255. ¿Cómo se haría el naranja?
Rojo alto, verde medio y azul a cero (por ejemplo 255, 100, 0). Es una mezcla aditiva: la luz se suma.Si inclino la placa poco (30°) y no cambia el color, ¿qué puede ser?
El umbral de ±0,5 g equivale a unos 30° de inclinación, y la lectura puede estar justo por debajo. Es una decisión nuestra: se puede bajar a ±0,3 para que sea más sensible.Placa y programa EchidnaML: Echidna Educación (echidna.es). Manual EchidnaBlack2 y EchidnaML, CC BY-SA 4.0.