La discoteca del Lince

Chismes del Lince 88 · Computación y Robótica 2º ESO · Lynx Enterprises

El Lince prepara una fiesta en la sierra: un deslizador para elegir la intensidad, una casilla para encender las luces y el móvil, que cambia de color al sacudirlo. Programa la app arrastrando bloques y comprueba el resultado en el móvil de la derecha.

Eventos

Al abrir la app
Al pulsar el botón
Al mover el deslizador
Al marcar la casilla
Al sacudir el móvil

Acciones

Cambiar el texto a…
Mostrar el valor del deslizador
Sumar 1 al contador
Si la casilla está marcada, sumar el deslizador
Cambiar el color de fondo a…
Mostrar el mensaje…
Si el contador es… entonces color…
Repetir… veces: sumar 1

Tu programa

Arrastra aquí un evento para crear un bloque

Móvil

Retos

Dependencia y conflictos

Si dos eventos cambian la misma variable, el resultado depende del orden en que ocurren. Prueba a poner «Al pulsar el botón» y «Al sacudir el móvil» con la misma acción de sumar: ¿qué ocurre si pulsas y sacudes?

Un evento de entrada, como mover el deslizador, puede cambiar la salida, como el texto o el color, aunque nadie toque el botón.