Eventos y estructuras en una app
Chismes del Lince 87 · Computación y Robótica 2º ESO · Lynx Enterprises
Vas a programar una app arrastrando bloques, como en las herramientas que usan los programadores de móvil. Hay cuatro eventos y varias acciones. Las acciones se pueden ordenar (secuencia), depender de una condición (selección) o repetirse (bucle).
Eventos
Al abrir la app
Al pulsar el botón
Al escribir en la caja
Cada segundo
Acciones
Cambiar el texto a…
Sumar 1 al contador
Mostrar lo que se ha escrito
Cambiar el color de fondo a…
Mostrar el mensaje…
Si el contador es… entonces color…
Repetir… veces: sumar 1
Tu programa
Arrastra aquí un evento para crear un bloque
Móvil
Retos
Estructuras que aparecen
Secuencia: las acciones se ejecutan en el orden en el que están colocadas, de arriba abajo.
Selección: una acción solo se hace si se cumple una condición. Por ejemplo, «si el contador es 3 o más, cambiar el color».
Bucle: una acción se repite varias veces. Por ejemplo, «repetir 5 veces: sumar 1».
Un evento puede disparar muchas acciones, pero cada acción solo cambia la app cuando su evento ocurre: esa es la dependencia de eventos.