Eventos y estructuras en una app

Chismes del Lince 87 · Computación y Robótica 2º ESO · Lynx Enterprises

Vas a programar una app arrastrando bloques, como en las herramientas que usan los programadores de móvil. Hay cuatro eventos y varias acciones. Las acciones se pueden ordenar (secuencia), depender de una condición (selección) o repetirse (bucle).

Eventos

Al abrir la app
Al pulsar el botón
Al escribir en la caja
Cada segundo

Acciones

Cambiar el texto a…
Sumar 1 al contador
Mostrar lo que se ha escrito
Cambiar el color de fondo a…
Mostrar el mensaje…
Si el contador es… entonces color…
Repetir… veces: sumar 1

Tu programa

Arrastra aquí un evento para crear un bloque

Móvil

Retos

Estructuras que aparecen

Secuencia: las acciones se ejecutan en el orden en el que están colocadas, de arriba abajo.

Selección: una acción solo se hace si se cumple una condición. Por ejemplo, «si el contador es 3 o más, cambiar el color».

Bucle: una acción se repite varias veces. Por ejemplo, «repetir 5 veces: sumar 1».

Un evento puede disparar muchas acciones, pero cada acción solo cambia la app cuando su evento ocurre: esa es la dependencia de eventos.