Chismes del Lince · MonteSteam · IES Monterroso

Simulador depredador–presa del Lince

Dos poblaciones genéricas en un mismo terreno: unas comen y otras son comidas. Míralas moverse una a una (agentes) y compáralas con las ecuaciones de Lotka–Volterra. Cambia los parámetros, dibuja refugios y descubre cuándo el modelo acierta y cuándo no. Todo ocurre en tu navegador.

1 Ajusta la naturaleza

Natalidad de las presas
Caza (éxito del ataque)
Eficacia (cría por captura)
Mortalidad depredadores
Movilidad

Presas al empezar
Depredadores al empezar

2 Observa y toca

Los puntos verdes son presas y los naranjas, depredadores. Las curvas continuas son los agentes; las de puntos, las ecuaciones con los mismos parámetros. Puedes cambiar todo mientras corre.

Velocidad

Un refugio es una zona donde los depredadores no pueden entrar ni cazar. Actívalo y arrastra sobre el terreno.

3 Repite el mundo

Un solo mundo no demuestra nada: el azar puede salvar o hundir a una población. El programa crea 30 mundos distintos con los mismos parámetros y cuenta qué ocurre en 600 pasos.

Aún no has repetido el experimento. Prueba con el terreno más pequeño y compáralo con el grande.

4 El programa del modelo


    

Qué hay dentro del modelo

Los agentes
  • Terreno: una cuadrícula donde cada casilla está vacía o tiene un individuo. Los bordes se conectan (el que sale por la derecha entra por la izquierda).
  • Presa: en cada turno intenta tener una cría en una casilla vecina libre (natalidad) y da tantos pasos al azar como diga la movilidad.
  • Depredador: puede morir de hambre (mortalidad); si no, mira una vecina al azar: si hay una presa, la caza con cierta probabilidad y, con otra, esa captura deja una cría suya en el mismo sitio. Luego se mueve.
  • Refugio: casilla donde el depredador no puede entrar ni cazar.
  • Azar con semilla: la misma semilla produce el mismo mundo y la misma historia. Si cambias algo a mitad, la historia se bifurca.
Las ecuaciones (Lotka–Volterra)

dP/dt = r·P·(1 − P − D) − a·P·D
dD/dt = b·a·P·D − m·D

  • P y D son la fracción del terreno ocupada por presas y depredadores.
  • r·P·(1 − P − D): las presas se reproducen, pero solo si hay hueco libre.
  • a·P·D: los encuentros entre presas y depredadores, y la caza.
  • b·a·P·D: las crías de depredador salen de las capturas.
  • m·D: los depredadores mueren por hambre.
  • Equilibrio: presas P* = m / (a·b); depredadores D* = r·(1 − P*) / (r + a). Se muestra en la sección 1.
  • Las ecuaciones se resuelven en la página con el método de Runge–Kutta, avanzando 0,1 unidades de tiempo cada vez. No usan azar.
Qué no tiene este modelo
  • Las dos especies son genéricas: no representan ninguna especie real ni sus cifras.
  • No hay hierba ni comida para las presas: solo el espacio libre limita su crecimiento.
  • Todos los individuos son iguales: sin edad, sin energía individual, sin aprendizaje.
  • Las ecuaciones no saben nada del espacio ni de los refugios, y sus poblaciones nunca llegan exactamente a cero (en la naturaleza, la mitad de un depredador no existe).
  • No hay migración, enfermedades ni cambios de clima.

Un modelo no es la realidad: sirve para entender una idea, no para predecir lo que pasará en un monte concreto.

Preguntas y retos

Para pensar
  • Con movilidad 5 o 6, ¿se parecen las curvas de los agentes a las de las ecuaciones? Ahora pon movilidad 0: ¿qué cambia en el mapa y en las curvas?
  • Con movilidad 0 las presas sobreviven más de lo que dicen las ecuaciones. ¿Por qué ayuda el espacio a la presa?
  • Pon el terreno de 16 × 12 y repite 30 mundos. ¿Cuántos acaban con una población extinguida? ¿Y con 64 × 48?
  • ¿Las ecuaciones pueden predecir una extinción? ¿Qué te dice eso sobre sus límites?
  • Dibuja un refugio y compara 30 mundos con y sin él. ¿Qué población se beneficia más? ¿Y a la larga, los depredadores?
  • Sube la caza hasta 100 % y la mortalidad de los depredadores baja a 1 %. ¿Se salva alguien? ¿Por qué?
  • Mira el plano de fases: ¿qué forma dibujan los agentes y qué forma, las ecuaciones? ¿Qué significa girar en el sentido del reloj?

El terreno

CÁMARA DE LA VERDAD · POBLACIONES
presadepredadorrefugiovacío

    Gráficas