Chismes del Lince · MonteSteam · IES Monterroso

Simulador de incendio forestal del Lince

Un bosque en cuadrícula, un fuego que salta de árbol en árbol y un viento que lo empuja. Planta, enciende, dibuja cortafuegos y deja que el programa te diga cuándo un bosque se vuelve peligroso. Todo ocurre en tu navegador.

SIMULACIÓN EDUCATIVA. Ante un incendio real, llama al 112, aléjate y no intentes apagarlo. Ningún alumno apaga nada: esto es solo un modelo en una pantalla, no predice incendios reales.

1 Planta el bosque

Densidad
Humedad
Fuerza

2 Enciende y observa

Haz clic en un árbol para provocar una chispa, o lanza un rayo al azar. Mientras arde puedes cambiar la humedad y el viento.

Velocidad

Un cortafuegos es una franja sin árboles. Actívalo y arrastra sobre el bosque.

3 Predice y decide

Un solo fuego no demuestra nada: depende de dónde caiga la chispa. El programa repite el experimento muchas veces y cuenta.

Aún no has hecho ninguna predicción. Prueba el bosque tal como está, dibuja un cortafuegos y repite: ¿ha bajado el riesgo?

4 El programa del modelo


    

Qué hay dentro del modelo

Agentes, estados y reglas
  • Agentes: cada casilla de la cuadrícula (80 × 60 = 4 800). Cada una solo conoce a sus 4 vecinas: arriba, derecha, abajo e izquierda.
  • Estados: claro (sin árbol), árbol, fuego, ceniza y cortafuegos.
  • Regla: en cada paso, una casilla en llamas intenta pasar el fuego a cada vecina con árbol, con una probabilidad. Después se convierte en ceniza.
  • Probabilidad: es 1 − humedad. El viento la sube en la dirección en la que sopla y la baja en la contraria.
  • Azar con semilla: con la misma semilla, el mismo bosque y las mismas acciones, el fuego es idéntico. Eso permite repetir y comparar.
Qué no tiene este modelo
  • No hay relieve: el fuego sube mucho más deprisa por una ladera empinada.
  • Todos los árboles son iguales: no hay matorral, pinar ni pinsapar, ni sequedad distinta por zonas.
  • No hay pavesas ni saltos de fuego a larga distancia.
  • El viento es constante, y el real cambia.
  • El tiempo va a pasos, no en minutos. No se puede decir cuánto tarda un incendio real.

Un modelo no es la realidad: sirve para entender un fenómeno, no para predecir uno concreto.

Preguntas y retos

Para pensar
  • Con humedad 15 %, ¿a partir de qué densidad el fuego casi siempre arrasa? ¿Y con humedad 40 %? Usa «Buscar la densidad crítica».
  • ¿Por qué la gráfica no sube poco a poco, sino de golpe? ¿Qué significa eso para el monte?
  • Con 100 chispas, ¿por qué el histograma tiene dos montañas, una cerca de 0 y otra cerca del 100 %?
  • Dibuja un cortafuegos en medio del bosque. ¿Baja el riesgo? ¿Y si es un cortafuegos con un hueco?
  • ¿Es mejor un cortafuegos largo y recto, varios pequeños o rodear una zona? Pruébalo con el mismo bosque y 100 chispas.
  • Pon viento fuerte hacia el este. ¿Dónde pondrías el cortafuegos para proteger una casa en el lado este?
  • Repite el mismo fuego con la misma semilla. ¿Sale igual? Cambia solo la semilla del bosque. ¿Y ahora?

El monte

CÁMARA DE LA VERDAD · SIMULACIÓN DE INCENDIO
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    Gráficas