1 Prepara la sala
Cada cambio crea un laberinto nuevo. La sala se identifica con un código: 15-1234
Tamaño
2 Cómo moverse
- Teclado: flechas o W A S D.
- Dedo o ratón: arrastra sobre el laberinto, o usa la cruceta de abajo.
- Inclinando el móvil: pulsa el botón de abajo. Sujeta el móvil como quieras y pulsa Calibrar: esa posición es «quieto». Inclina hacia donde quieras ir.
Inclinación: desactivada.
Si el móvil gira la pantalla al inclinarlo, bloquea la rotación. En iPhone el navegador pide permiso para leer el sensor.
3 El programa que hace cada cosa
El laberinto es una tabla de números
Cada casilla guarda un número que suma sus muros: arriba = 1, derecha = 2, abajo = 4, izquierda = 8. Un 15 es una casilla cerrada (cuatro muros); un 0, una casilla sin muros. En binario, cada muro es un bit.
Ver el laberinto como números (hasta 15×15)
Preguntas y retos
Para pensar
- Pon la misma semilla y el mismo tamaño en dos dispositivos. ¿Sale el mismo laberinto? ¿Por qué? ¿Es el ordenador «al azar»?
- Compara los pasos que has dado con el camino mínimo. ¿Cómo explicas la diferencia? ¿Qué es mejor, explorar o recordar?
- Pulsa «La Gata resuelve» al principio y observa las casillas rosas. ¿Por qué visita muchas más que las del camino final?
- En un laberinto de 11×11, ¿cuántas casillas hay? Si duplicas el lado, ¿cuántas más? ¿Y cuánto tarda la Gata?
- Con niebla a 2, ¿cambias de estrategia? ¿Qué ventaja tiene el programa que ve todo el mapa?
- Mira los valores de la tabla. ¿Cuántos 15 hay? ¿Qué significa un 7? ¿Y un 14?
- Con la inclinación, ¿cuántos grados necesitas? Cambia en el código el valor de
UMBRALy prueba.
Sala de entrenamiento
SALA DE ENTRENAMIENTO · SIMULACIÓN