Chismes del Lince · MonteSteam · IES Monterroso

El taller 3D del Lince

Aprende las ideas de cualquier programa de diseño 3D (formas, sumar, restar, medidas y vistas) construyendo piezas que puedes imprimir. Incluye la marca del Lince de la Noche. Todo ocurre en tu navegador.

Antes de empezar: cuatro ideas

¿Cómo se diseña una pieza en 3D?
  • Formas simples que se suman y se restan. Casi cualquier objeto es un cubo, un cilindro, una esfera… unidos (sólidos) o vaciados (agujeros). Es lo que hacen Tinkercad, Blender y todos los programas de CAD.
  • Tres coordenadas. Cada punto es (x, y, z): x hacia la derecha, y hacia el fondo y z hacia arriba. Aquí todo se mide en milímetros.
  • Varias vistas. Una sola imagen engaña: por eso el dibujo técnico usa la planta (desde arriba), el alzado (de frente) y el perfil (de lado). Aquí las tienes siempre a la vez.
  • Todo son triángulos. El ordenador guarda la superficie como una malla de triángulos. Un archivo STL es solo esa lista de triángulos; el laminador de la impresora la corta en capas. Activa «Ver la malla» para verlos.

1 Elige un proyecto

2 Tus piezas

    El orden importa: un agujero solo corta lo que hay antes que él en la lista. Una pieza sólida que pongas después se queda entera (es como se hace un puente).

    3 Comprueba e imprime

      El STL no lleva unidades: los laminadores (Cura, PrusaSlicer…) suelen leerlo en milímetros.

      Consejos antes de imprimir
      • Apoya la cara más plana sobre la plataforma: lo que cuelga en el aire («voladizo») se imprime mal.
      • Las paredes finas se rompen: busca al menos 1,2 mm de grosor (tres pasadas de una boquilla de 0,4 mm).
      • Si una pieza debe encajar en otra, deja una holgura de 0,2 a 0,5 mm por lado.
      • Un agujero que debe atravesar una pieza tiene que sobresalir por los dos lados. Si queda justo a ras, el resultado puede salir con una película fina.
      • Una plantilla con un trozo suelto en el centro necesita un puente que lo una al resto.

      Las matemáticas de la pieza elegida

      Lo mismo en Tinkercad y en Blender

      IdeaAquíTinkercadBlender
      Añadir una formaBotones «+ Cubo»…Arrastrar desde «Formas básicas»Añadir → Malla (Mayús + A)
      Mover, escalar, girarLos números x, y, z, tamaño y giroCaja de la forma, con asas y cuadros de medidaG, S, R o el panel N
      Restar (agujero)Pieza en modo «Agujero»«Agujero» en el panel de la forma + agruparModificador Boolean → Diferencia
      SumarLas piezas sólidas se unenAgrupar (Ctrl + G)Modificador Boolean → Unión
      UnidadesMilímetrosMilímetros (se pueden cambiar)Por defecto metros: configura la escala en mm
      Sacar el archivoDescargar STLExportar → .STLArchivo → Exportar → STL

      Los nombres de los menús pueden cambiar un poco según la versión del programa.

      Tu pieza

      Arrastra para girar la vista y usa la rueda del ratón para acercar. La caja amarilla rodea la pieza seleccionada. Cuadrícula: 10 mm.