Antes de empezar: cuatro ideas
¿Cómo se diseña una pieza en 3D?
- Formas simples que se suman y se restan. Casi cualquier objeto es un cubo, un cilindro, una esfera… unidos (sólidos) o vaciados (agujeros). Es lo que hacen Tinkercad, Blender y todos los programas de CAD.
- Tres coordenadas. Cada punto es (x, y, z): x hacia la derecha, y hacia el fondo y z hacia arriba. Aquí todo se mide en milímetros.
- Varias vistas. Una sola imagen engaña: por eso el dibujo técnico usa la planta (desde arriba), el alzado (de frente) y el perfil (de lado). Aquí las tienes siempre a la vez.
- Todo son triángulos. El ordenador guarda la superficie como una malla de triángulos. Un archivo STL es solo esa lista de triángulos; el laminador de la impresora la corta en capas. Activa «Ver la malla» para verlos.
1 Elige un proyecto
2 Tus piezas
El orden importa: un agujero solo corta lo que hay antes que él en la lista. Una pieza sólida que pongas después se queda entera (es como se hace un puente).
3 Comprueba e imprime
El STL no lleva unidades: los laminadores (Cura, PrusaSlicer…) suelen leerlo en milímetros.
Consejos antes de imprimir
- Apoya la cara más plana sobre la plataforma: lo que cuelga en el aire («voladizo») se imprime mal.
- Las paredes finas se rompen: busca al menos 1,2 mm de grosor (tres pasadas de una boquilla de 0,4 mm).
- Si una pieza debe encajar en otra, deja una holgura de 0,2 a 0,5 mm por lado.
- Un agujero que debe atravesar una pieza tiene que sobresalir por los dos lados. Si queda justo a ras, el resultado puede salir con una película fina.
- Una plantilla con un trozo suelto en el centro necesita un puente que lo una al resto.
Las matemáticas de la pieza elegida
Lo mismo en Tinkercad y en Blender
| Idea | Aquí | Tinkercad | Blender |
|---|---|---|---|
| Añadir una forma | Botones «+ Cubo»… | Arrastrar desde «Formas básicas» | Añadir → Malla (Mayús + A) |
| Mover, escalar, girar | Los números x, y, z, tamaño y giro | Caja de la forma, con asas y cuadros de medida | G, S, R o el panel N |
| Restar (agujero) | Pieza en modo «Agujero» | «Agujero» en el panel de la forma + agrupar | Modificador Boolean → Diferencia |
| Sumar | Las piezas sólidas se unen | Agrupar (Ctrl + G) | Modificador Boolean → Unión |
| Unidades | Milímetros | Milímetros (se pueden cambiar) | Por defecto metros: configura la escala en mm |
| Sacar el archivo | Descargar STL | Exportar → .STL | Archivo → Exportar → STL |
Los nombres de los menús pueden cambiar un poco según la versión del programa.
Tu pieza
Arrastra para girar la vista y usa la rueda del ratón para acercar. La caja amarilla rodea la pieza seleccionada. Cuadrícula: 10 mm.