Chismes del Lince · MonteSteam · IES Monterroso

El taller de dibujo del Lince (Python)

Dibuja con Python usando las órdenes de Processing (py5). El programa ya viene con setup() y draw() para que sepas dónde va cada cosa. Cuando quieras, cópialo y pruébalo en Thonny.

1 Elige órdenes

Pulsa una orden y se escribe sola en el sitio que le corresponde (setup, draw o arriba del todo). Después cambia los números para ver qué ocurre.

Pasa el ratón o pulsa una orden para ver para qué sirve.

2 Tu programa Python…

Atajo: Ctrl + Enter ejecuta. La tecla Tab escribe 4 espacios (la sangría importa en Python).

3 Tu dibujo

x: – y: – lienzo 100 × 100

El mismo programa en JavaScript (p5.js)

Se va escribiendo solo según cambias tu programa en Python. Compara cómo se dice lo mismo en los dos lenguajes.


      
      
Abrir el editor de p5.js
Cómo probarlo en el editor de p5.js
  1. Pulsa Copiar JavaScript y abre el editor de p5.js (sirve sin cuenta).
  2. En el archivo sketch.js, borra todo lo que haya y pega el programa.
  3. Pulsa ▶ (Play).

La traducción es automática y solo entiende lo que se puede construir con los botones y los ejemplos de esta página. Lo que no entiende queda marcado como «SIN TRADUCIR».

Llévatelo a Thonny (opcional)

No hace falta instalar nada para usar esta página: ya ejecuta tu programa. Esto es solo para quien quiera seguir en casa con py5.

Cómo probarlo en Thonny con py5
  1. En Thonny: Herramientas → Gestionar paquetes…, busca thonny-py5mode e instálalo. Reinicia Thonny.
  2. Aparecerá un menú py5. Elige Imported mode for py5. La primera vez puede necesitar descargar Java (JDK 17), así que hace falta conexión.
  3. Pega el programa en un archivo nuevo, guárdalo (Ctrl+S) y pulsa ▶.
  4. Si no puedes instalar nada: el editor de p5.js funciona en el navegador, pero con JavaScript en vez de Python.
  5. Más información: thonny-py5mode y py5coding.org.

Son los pasos que indica el propio proyecto thonny-py5mode; conviene probarlos primero en un ordenador del aula.

Esta página no es py5 completo: qué cambia
  • Python se ejecuta de verdad en tu navegador (con Pyodide), pero las órdenes de dibujo son una versión pequeña de py5 hecha para esta página. Solo existen las de la paleta y unas pocas más (circle, square, quad, push, pop, noise, remap…).
  • No están: imágenes, sonido, 3D, formas libres (begin_shape) ni import py5. Todo lo demás de Python (listas, clases, funciones) sí funciona.
  • En Python map ya existe, por eso en py5 la orden se llama remap.
  • El navegador es más lento que py5 con Java: los dibujos con miles de formas por fotograma irán a trompicones.
  • Si un fotograma tarda más de 4 segundos, la página lo corta y avisa de un posible bucle infinito.
  • Python se descarga una vez de internet (unos 10 MB, desde cdn.jsdelivr.net). Tu programa nunca sale del navegador.
Python en un minuto
  • Lo que va debajo de una línea que acaba en : se escribe con sangría (4 espacios). Así sabe Python qué pertenece al for, al if o a la función.
  • def setup(): se ejecuta una vez; def draw(): se repite sin parar.
  • Una variable creada arriba del todo y que quieres cambiar dentro de draw() necesita global nombre.
  • Las órdenes se escriben en minúsculas y con guion bajo: no_fill(), stroke_weight(3), mouse_x.
  • True y False llevan mayúscula inicial. Los comentarios empiezan por #.
Mini-retos
  1. Dibuja tu casa con rect y triangle.
  2. Cambia todos los colores para que sea de noche.
  3. Usa un for para dibujar 10 círculos en fila.
  4. Haz que un círculo siga al ratón (pista: ejemplo «Sigue al ratón»).
  5. Crea tu propia función def para dibujar un árbol y úsala tres veces en distintos sitios.
  6. Haz que el círculo que rebota cambie de color cada vez que toca una pared.
  7. Inventa un animal con formas y ponle nombre con text.