La neurona del Lince

Una sola neurona artificial aprende a separar dos grupos de puntos. Tú pones los datos; ella mueve una recta hasta acertar. Pensado para la pantalla grande de un ordenador.

¿Qué es una neurona artificial? Pesos, sesgo y la fórmula con la que aprende

1 · Una neurona artificial es una cuenta

No es un trozo de cerebro ni nada misterioso: recibe números, los multiplica, los suma y decide. Se llama «neurona» porque se inventó imitando, de forma muy simplificada, a una neurona real, que suma las señales que le llegan y «se dispara» si pasan de cierto nivel.

2 · Las entradas

Son los números con los que trabaja. Aquí, cada punto del gráfico tiene dos: x1 (su posición horizontal) y x2 (la vertical), los dos entre 0 y 1. Al lado de cada punto hay también un color: el que debería contestar la neurona (rojo = 0, azul = 1).

3 · Los pesos

Un peso es un número que dice cuánto le importa a la neurona una entrada, y en qué sentido. Si el peso de x1 es grande y positivo, cuanto más a la derecha esté el punto, más empuja hacia el azul. Si es negativo, empuja hacia el rojo. Si está cerca de 0, la neurona casi ignora esa entrada. En el dibujo: grosor = cuánto manda; color = verde suma, morado resta.

4 · El sesgo

El sesgo (b) es un número que se suma siempre, pase lo que pase. Es como una entrada que vale siempre 1 y tiene su propio peso. Sirve para mover la recta sin girarla; sin él, la recta tendría que pasar siempre por la esquina (0, 0).

5 · La cuenta y la decisión

suma   = w1·x1 + w2·x2 + b

salida = 1 (azul)  si suma > 0
         0 (rojo)  si no

La recta del gráfico es el sitio donde la suma vale exactamente 0. Los pesos la giran y el sesgo la desplaza. A un lado de la recta la suma es positiva (azul); al otro, negativa (rojo).

6 · Aprender es corregirse cuando se equivoca

Quien dice cuál es la respuesta correcta eres tú, al poner cada punto rojo o azul. La neurona contesta y se compara con el color correcto:

error = correcto − salida

debía ser azul (1) y contestó rojo (0)  →  error = +1
debía ser rojo (0) y contestó azul (1)  →  error = −1
acertó                                  →  error =  0

7 · La fórmula de actualización (la regla del perceptrón)

w1 nuevo = w1 + tasa × error × x1
w2 nuevo = w2 + tasa × error × x2
b  nuevo = b  + tasa × error

8 · Un ejemplo con números

Tasa = 0,1. Pesos: w1 = 0,30; w2 = −0,20; b = 0,10. Punto: x1 = 0,8; x2 = 0,5, que debe ser rojo (0).

suma   = 0,30×0,8 + (−0,20)×0,5 + 0,10 = 0,24
salida = 1 (azul)   → se equivoca
error  = 0 − 1 = −1

w1 = 0,30 + 0,1×(−1)×0,8 = 0,22
w2 = −0,20 + 0,1×(−1)×0,5 = −0,25
b  = 0,10 + 0,1×(−1)    = 0,00

suma nueva = 0,22×0,8 + (−0,25)×0,5 + 0 = 0,051

Sigue siendo mayor que 0, así que aún dice azul: una corrección no basta, pero la suma ha bajado de 0,24 a 0,05, o sea, se ha acercado. Por eso se dan muchas vueltas. Pulsa «Un punto» y mira cómo cambian los números.

9 · ¿Vuelve la señal hacia atrás?

Sí, pero no la salida: lo que vuelve es el error. La señal va hacia delante (entradas → suma → respuesta). Luego se compara con el color correcto y ese error viaja de vuelta para corregir cada peso: es la flecha naranja del dibujo. En las redes grandes, con muchas capas de neuronas, ocurre lo mismo pero el error se reparte capa por capa hacia atrás. Eso se llama retropropagación y es como se entrenan las redes neuronales modernas. Aquí, con una sola neurona, es la versión más sencilla posible.

10 · Lo que una neurona NO puede hacer

Una neurona dibuja una recta. Si existe una recta que separa los dos colores, se demuestra que esta regla la encuentra en un número finito de vueltas. Si no existe (el «Ejemplo imposible»: rojos en dos esquinas y azules en las otras dos), seguirá corrigiéndose para siempre sin acertar. Para eso se necesitan varias neuronas colocadas en capas.

1 · Los datos

Elige un color y toca el gráfico para poner puntos. «Preguntar» sirve para ver qué contesta la neurona en cualquier sitio.

2 · La neurona

Cada línea lleva un peso. Verde: suma. Morado: resta. Cuanto más gruesa, más manda. La flecha naranja es el error que vuelve a corregir los pesos.

Sin entrenar.

Errores en cada vuelta (cuando llega a 0, ya sabe separar los dos grupos):