Dentro de muchos aparatos —un timbre, un reloj, un juguete— hay un ordenador diminuto con un programa que se queda esperando. La micro:bit es uno de ellos, pensado para aprender.
Haz esto: (1) Lee las tres palabras de abajo. (2) Pulsa «Cargar el ejemplo». (3) Pulsa «Cargar en la micro:bit» y luego los botones A y B de la placa. (4) Borra bloques y arrastra otros para cambiar lo que hace.
Tres ideas para la clase
Simulador de micro:bit
Software: el programa (lo escribes tú)
Lo mismo, escrito como código (MakeCode JavaScript)
Hardware: la micro:bit (la placa)
ENTRADA los botones A y B SALIDA la pantalla de 25 luces
Preguntas de comprobación
1. ¿Qué es un microcontrolador?
Un ordenador muy pequeño que va dentro de un aparato, como la micro:bit, y hace una tarea concreta.
2. ¿Qué es el hardware y qué es el software en la micro:bit?
El hardware es la placa, lo que puedes tocar. El software es el programa que has hecho con los bloques.
3. ¿Qué es entrada y qué es salida en el simulador?
La entrada son los botones A y B, que le dicen algo a la placa. La salida es la pantalla de luces, con la que la placa te contesta.
Y ahora, una pregunta
El Lince tiene que dejar un aparato en el monte, pero lo programa en casa, ¡y a veces ni siquiera lo tiene delante! ¿Cómo le explicas a un aparato qué hacer si ni siquiera tienes el aparato delante?
Eso lo resolvemos en clase. Todo ocurre en tu navegador y no se envía ningún dato.