Qué vas a hacer
- Probador: elige una forma y un color. La página escribe la línea de código y dibuja la forma.
- Mundo completo: las diez formas en círculo a tu alrededor. Pulsa una línea del código y esa forma se agita.
No tienes que cambiar el código: tienes que saber leerlo. Mira la pantalla de abajo: arrastra con el dedo o el ratón para mirar alrededor.
1 · Probador de formas
| Trozo de código | Qué significa |
|---|
Lee y predice
1. En la línea aparece position="0 0.6 -3". Si el segundo número fuese 3 en lugar de 0.6, ¿dónde aparecería la figura?
Respuesta: flotando a 3 metros del suelo. El segundo número es la altura (y).
2. ¿Por qué el último número es negativo (-3)?
Respuesta: en A-Frame, "hacia delante" es el sentido negativo de z. La figura está a 3 m delante de ti.
3. ¿Qué dos trozos de código tienen la palabra a- delante del nombre de la forma?
Respuesta: la etiqueta de apertura y la de cierre. Siempre se abre y se cierra.
Qué son estas formas
Un cubo y una esfera parecen distintos, pero el ordenador los dibuja igual: con puntos y triángulos. Cuando programes tus propios mundos, empezarás por estas diez piezas.