Плітка 123 · Твоя перша програма в Scratch

Ти запрограмуєш діалог: Рись запитає, як тебе звати, і привітає тебе на ім’я. Усього три блоки, але в них ідеї будь-якої програми: команда запуску, введення даних і виведення результату.

Місія. Зроби так, щоб Рись сказала «Доброго ранку, [твоє ім’я]», використовуючи те, що напишеш ти.

1. Програма блок за блоком

Ось уся програма. Читається зверху вниз, і кожен блок виконується, коли настає його черга після попереднього.

коли натиснуто 🏁 запитати Як тебе звати? та чекати сказати об’єднати Доброго ранку, відповідь

2. Передбач і перевір

Передбач: якщо ти напишеш Ана, що саме скаже Рись? А якщо нічого не писати й натиснути Enter? Запиши свої відповіді, а потім перевір.

Що ти бачиш:

  1. Натисни зелений прапорець. Підсвітиться перший блок.
  2. Рись запитує, і внизу з’являється текстове поле, як у Scratch.
  3. Напиши своє ім’я й натисни Enter (або ✔).
  4. Підсвітиться останній блок: Рись об’єднує привітання з твоєю відповіддю і каже це.

3. Зроби це сам у Scratch

Покроково в Scratch
  1. Відкрий редактор Scratch (акаунт не потрібен).
  2. Персонаж: у Scratch за замовчуванням є кіт. Можеш перейменувати його на «Рись» або завантажити малюнок рисі через значок персонажів (Завантажити персонажа).
  3. У розділі Події перетягни коли натиснуто 🏁 (when green flag clicked) в область програми.
  4. У розділі Відчуття перетягни запитати … та чекати (ask … and wait) під нього й напиши Як тебе звати?.
  5. У розділі Вигляд перетягни сказати … (say …) під нього.
  6. У розділі Оператори перетягни об’єднати … … (join … …) у віконце блока сказати.
  7. У перше віконце об’єднати напиши Доброго ранку, (з комою та пробілом наприкінці). У друге встав блок відповідь (answer) з розділу «Відчуття».
  8. Натисни зелений прапорець, напиши своє ім’я й перевір.

4. Перевір і вдоскональ

Чого ми навчилися

Програма отримує вхідні дані (твоє ім’я), обробляє їх (об’єднує з привітанням) і видає результат (те, що каже Рись). Ця ідея однаково працює і для Scratch, і для робота.